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#107 - A Investigação Póstuma: quem matou Brás Cubas?! (com Bruno Toledo e Leandro Ometto)

Mar 4, 2026
Leandro Ometo, desenvolvedor e designer de mecânicas, e Bruno Toledo, diretor criativo e cofundador da Mother Gaia, conversam sobre A Investigação Póstuma. Falam da origem na Game Jam, da opção por releitura de Machado de Assis, do loop temporal e da investigação noir no Rio dos anos 30. Discutem mecânicas centrais, playtests, dublagem e planos de lançamento e expansão.
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Episode notes
INSIGHT

Loop Temporal Nasceu Para Rejogabilidade

  • A ideia do loop temporal surgiu na Game Jam de 2014 como solução para criar rejogabilidade e reaproveitar esforço narrativo.
  • O loop permitiu que jogadores acusassem suspeitos diferentes e retornassem ao jogo para novas descobertas.
INSIGHT

Machado De Assis Como Âncora Criativa

  • Adaptar Machado de Assis virou um insight que conectou brasilidade e temática noir, resolvendo exigências de editais e dando identidade ao jogo.
  • A escolha permitiu releituras livres dos personagens em vez de adaptações literais.
INSIGHT

Fofoca É A Mecânica Brasiliera Central

  • A fofoca foi identificada como a brasilidade central do jogo, transformando investigação em interação social.
  • Personagens têm rotinas e rumores; jogador manipula trocas e presentes para extrair informações.
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