

Gamification und Game-Design was macht ein gutes Spiel aus und wie misst man es | Markus U
Gamification und Game Design, was macht ein gutes Spiel aus und wie misst man es | Markus Utomo
Warum spielen wir manche Spiele immer wieder gerne und andere nicht? Wie kann ich diese Erkenntnis für die Gamification nutzen und mehr Spaß an spielfremden Aufgaben vermitteln? Darüber spricht Christian Krug, der Host des Podcasts „Unf*ck Your Data“ mit Markus Utomo, Spielzeugdesigner in Nürnberg
Gamification versucht die Aspekte die Spiele erfolgreich machen auf spielfremde Bereiche zu heben. Doch um dies leisten zu können muss ich natürlich verstehen was ein gutes Spiel ausmacht.
Was liegt da näher als jemanden zu fragen, der Spiele entwickelt?
Wie in vielen Datenprojekte hängt der Erfolg auch hier von deiner Zielgruppe ab. Wenn du diese verstehst was diese antreibt, dann kannst du auch ein Spiel erschaffen, das sie gerne spielen.
Doch welche Fragen im Test sind entscheiden dafür, dass du das Spiel als Erfolg siehst?
Natürlich wenn man nochmal spielen will.
Wenn du dies berücksichtigst öffnen sich viele Türen.
Denn diese Aspekte dann zu verwenden um Begeisterung in spielfremden Bereichen Begeisterung zu wecken ist die Kunst.
Aber auch ein anderer Bereich ist natürlich spannend. Welche Daten fallen eigentlich bei Spielen an? Und wie kann ich diese nutzen um meine Spiele weiter zu verbessern?
Denn auch Firmen die eigentlich keine Spielehersteller sind, können diese verwenden.
Eine Geistertour durch ein Hotel? Oder ein Logistikspiel beim Flugverkehr?
Alles Elemente die auf deine Brand einzahlen. Aber damit sie wirken müssen sie natürlich gerne gespielt werden.
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