E089 - RECAP 2024 - So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Siemens Headset, Sony PSVR2, Meta Horizon OS, Orion, Quest 3s, Pico 4 Ultra, Snap Spectacles 5
Dec 19, 2024
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Ein Jahr voller Höhepunkte im XR-Bereich wird analysiert. Die Markteinführung der Apple Vision Pro brachte aufregende Neuerungen in der Inhaltserstellung. Siemens und Sony arbeiten an Prototypen für das industrial Metaverse. Auch die Konkurrenz von Meta und Microsoft wird beleuchtet. Die Herausforderungen und Innovationen in der AR-Technologie zeigen, wie sich der Markt entwickelt. Humorvolle gesellschaftliche Reaktionen auf neue Technologien runden die Diskussion ab. Ein Ausblick auf die Zukunft der XR-Technologien verspricht spannende Entwicklungen.
Die Einführung neuer Headsets wie der Apple Vision Pro und Xreal One zeigt die ständige Innovation und Verbesserung in der XR-Technologie.
Der Einsatz digitaler Assistenten in VR und AR bleibt hinter den Erwartungen zurück, was die Benutzerinteraktion betrifft.
Apple wird 2024 im Mittelpunkt stehen, während auch Meta und andere große Unternehmen neue Produkte und Technologien entwickeln.
Spiele haben einen wesentlichen Einfluss auf die Akzeptanz von XR-Technologien, wobei die Qualität der Inhalte kontinuierlich steigt.
Deep dives
Entwicklung digitaler Assistenten im Spatial Computing
Die Evolution digitaler Assistenten in der Welt des Spatial Computing hat sich als langsamer Prozess erwiesen. Dennoch gibt es Fortschritte, insbesondere bei Google, deren Assistant nun durch Gemini ersetzt wurde. Dies führt zu einer verbesserten Benutzererfahrung bei Sprachbefehlen. Gleichzeitig bleibt der Einsatz digitaler Assistenten in VR und AR hinter den Erwartungen zurück, da die Benutzer häufig nicht mit den Geräten interagieren, wenn sie in diesen Umgebungen sind.
Ein Blick auf XR-Entwicklungen
Im Jahresrückblick wird die Entwicklung von XR-Technologien und neuen Geräten wie der Xreal-Brille betrachtet. Im Dezember hat Xreal die Xreal One und Xreal One Pro eingeführt, die mit eigenen Chips ausgestattet sind, um die Leistung zu steigern und die Latenz zu verringern. Die neuen Modelle zeigen, dass Hersteller kontinuierlich an der Verbesserung der Qualität ihrer Produkte arbeiten. Solche Innovationen ermöglichen es diesen Geräten, ein breiteres Publikum anzusprechen und den Zugang zu Spatial Computing zu erleichtern.
Vorschau auf das Jahr 2024
Der Blick auf das kommende Jahr 2024 ist geprägt von Erwartungen an neue Produkte und Technologien. Apple wird weiterhin im Fokus stehen mit der Vision Pro, während Meta intensiv an der Quest-Generation arbeitet. Die Branche sieht ein steigendes Interesse an Mixed Reality und Spatial Computing, was auf die Bildung eines stabileren Marktes hindeutet. Zudem wird erwartet, dass auch andere große Spieler wie Microsoft und Samsung aktiv werden und innovative Lösungen entwickeln.
Januar-Neuigkeiten und Höhepunkte
Der Januar war reich an bedeutenden Ereignissen, darunter die Möglichkeit, die Apple Vision Pro vorzubestellen. Das Aufsehen um die Vorbestellungen wurde zusätzlich durch beeindruckende Trailer und Trends in der AR-Entwicklung erhöht. Der Monat war auch von der Ankündigung neuer AR-Brillen von Xreal und der Enthüllung von Meta's AR-Plänen geprägt. Solche Enthüllungen bauen eine Grundlage für zukünftige Entwicklungen und verstärken den Wettbewerb in der Branche.
Markteinführung der Apple Vision Pro
Die Einführung der Apple Vision Pro wird als bedeutender Moment im Bereich des Spatial Computing angesehen. Nutzer hatten die Möglichkeit, die Brille in den USA auszuprobieren, was großes Interesse und medialen Hype auslöste. Die technische Leistungsfähigkeit und die hohen Erwartungen führten zu Fragen über die alltägliche Anwendbarkeit der Technologie. Apple strebt danach, die Brille nicht nur als ein weiteres Gadget, sondern als Teil eines übergreifenden ökologischen Systems zu positionieren.
Meta und die Konkurrenz durch XR-Rivalen
Meta kämpft darum, auf dem Markt für Mixed Reality relevant zu bleiben, besonders nach der Einführung der Apple Vision Pro. Mark Zuckerberg äußerte seine Position zur Konkurrenz und der Notwendigkeit für Meta, in der XR-Branche innovativ zu bleiben. Gleichzeitig wurde die Entwicklung von neuen Headsets und Features fortgeführt, um den Nutzerbedürfnissen gerecht zu werden. Der Wettbewerb in der Branche drängt Meta, ihre Produkte ständig zu verbessern und neue Features zu implementieren.
Der Einfluss von Spielen auf XR-Plattformen
Spiele haben weiterhin einen enormen Einfluss auf die Nutzung von XR-Plattformen und die allgemeine Akzeptanz dieser Technologien. Titel wie Ghost of Tabor und Batman zeigen, wie sich die Qualität von Inhalten ständig verbessert. Das Angebot an Spielen trägt entscheidend dazu bei, das Interesse an VR-Brillen wie der Quest 3 aufrechtzuerhalten. Die Kombination aus immersiven Erlebnissen und innovativer Technologie spiegelt den Fortschritt der Spiele-Industrie wider.
Abschlussbemerkungen zum Jahresrückblick
Der Jahresrückblick bietet einen umfassenden Überblick über die Entwicklungen und Trends im Bereich XR und Mixed Reality. Obwohl es keinen überbordenden Hype gibt, ist festzustellen, dass es kontinuierliche Fortschritte und Innovationen gibt. Außerhalb der großen Namen stellen viele kleinere Unternehmen weiterhin interessante Produkte vor, die das Ökosystem erweitern. Es bleibt abzuwarten, welche Wege die Branche im kommenden Jahr einschlagen wird.
Ab jetzt ist es Tradition: Bereits zum dritten Mal fassen Thomas Bedenk und Thomas Riedel das Jahr in XR zusammen. So lange und so detailreich wie noch nie. Das ist aber auch einem aufregenden Jahre geschuldet. Denn viele Headsets wurden released: Angefangen mit der Apple Vision Pro, über die Meta Quest 3s, Pico 4 Ultra bis hin zur Xreal One und One Pro. Und auch im Bezug auf die Anwendungen hat sich einiges getan: Fenster schweben jetzt, können auch im Multitasking innerhalb von Experiences geöffnet werden. Filme etablieren sich als normales Medium in XR, gepusht durch die Apple Vision Pro und ihr Fokus auf hochwertigen Content.
Für den einen Thomas hat sich dieses Jahr viel getan, während es für den anderen schon Jahre gab, in denen mehr passiert ist. Steht der Punkt unmittelbar bevor, an dem XR aus der Nische kommt, oder gilt es noch immer die Füße still zu halten? Darüber, und noch über viel mehr diskutieren die beiden ausführlich in der längsten Spatial Realities Episode aller Zeiten.
Wir bedanken uns zum Ende des Jahres für eure Treue und wünschen euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!