E061 - Interview: Avi Bar-Zeev about Spatial Computing and its origins as far as we know it in 1992
Jan 11, 2024
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Avi Bar-Zeev, Gründer von Reality Prime und Pionier in der AR- und VR-Technologie, diskutiert die Ursprünge des Begriffs 'Spatial Computing', den er bereits 1992 verwendete. Er beleuchtet die spannende Rolle von Apple und deren Vision Pro, sowie die Herausforderungen und Chancen der räumlichen Computertechnik. Zudem teilt er persönliche Anekdoten aus seiner Karriere bei Disney und Microsoft HoloLens und thematisiert die ethischen Fragen rund um Innovationen in der Technologie, einschließlich Datenschutz und Nutzerinteraktion.
Räumliches Rechnen integriert Computer in unsere physischen Umgebungen, wodurch intuitive Interaktionen durch Bewegungen, Gesten und Sprache möglich werden.
Das Apple Vision Pro Headset markiert einen bedeutenden Fortschritt in der Industrie für räumliches Rechnen und ist mit über einer Million bestehenden Apps kompatibel.
Ethische Überlegungen in der Produktentwicklung von räumlichem Rechnen werden zunehmend betont, um verantwortungsvolle und sichere Technologien zu fördern.
Deep dives
Was ist räumliches Rechnen?
Räumliches Rechnen bezieht sich darauf, wie Computer die physische Welt verstehen und mit ihr interagieren können. Statt dass Menschen sich an die Welt der Computer anpassen, wie es zuvor der Fall war, wird mit räumlichem Rechnen der Computer in unsere Umwelt integriert. Dies bedeutet, dass Benutzer durch Bewegung, Sprache und Gesten mit Informationstechnologie interagieren können, die in ihrer Umgebung präsent ist. Beispielsweise wird der Computer so programmiert, dass er versteht, wie Menschen sich im Raum bewegen, um die Interaktion intuitiver und zugänglicher zu gestalten.
Die bevorstehende Einführung des Apple Vision Pro
Das Apple Vision Pro Headset wird voraussichtlich am 2. Februar in den US-Stores erhältlich sein, was einen bedeutenden Schritt in der räumlichen Rechnungsindustrie darstellt. Das Gerät wird mit über einer Million bestehender iOS- und iPadOS-Apps kompatibel sein, da das VisionOS vorhandene Entwickler-Frameworks nutzt. Apple hat zudem Entwickler aufgefordert, den Begriff 'räumliches Rechnen' zu verwenden anstelle von Begriffen wie AR oder VR, um die Verwässerung der Terminologie zu vermeiden. Dies zeigt Apples Engagement, den Zeitgeist des räumlichen Rechnens zu definieren und voranzutreiben.
Technologien für räumliches Rechnen
Räumliches Rechnen fügt neue Technologien hinzu, um die Intelligenz des Computers in die physische Welt zu bringen. Ein Beispiel dafür ist die neue Hardware, die von Unternehmen wie Sony und Siemens vorgestellt wurde. Diese Geräte nutzen fortschrittliche Prozessoren wie den Snapdragon XR2 Plus Gen 2, um komplexe räumliche Operationen auszuführen, die für immersive Erfahrungen erforderlich sind. Mit diesen Innovationen wird versucht, das Potenzial räumlichen Rechnens voll auszuschöpfen und ein benutzerfreundliches Erlebnis zu schaffen.
Prototyping und Nutzererfahrung
In der Produktentwicklung für räumliches Rechnen ist die Prototypenerstellung von entscheidender Bedeutung, um Erfahrungen zu definieren, die Nutzer erwarten. Dies umfasst die Erarbeitung sogenannter 'kanonischer Erfahrungen', die für den Erfolg eines Produkts entscheidend sind. Ein wichtiger Aspekt ist, wie die Technologie soziale Interaktionen unterstützt, um Isolation zu vermeiden, ein oft kritisierter Punkt bei virtuellen Umgebungen. Es wird Wert darauf gelegt, dass Benutzer sich miteinander verbunden fühlen, selbst wenn sie durch digitale Schnittstellen interagieren.
Die Verantwortung der Unternehmen im Bereich räumliches Rechnen
Die Verantwortung für ethische Entscheidungsfindung im Bereich räumliches Rechnen wird zunehmend diskutiert. Organisationen wie die XR Guild setzen sich dafür ein, wichtige Informationen bereitzustellen und Fachleuten zu helfen, sichere und ethisch vertretbare Produkte zu entwickeln. Die Bedeutung ethischer Prinzipien in der Produktentwicklung wird hervorgehoben, um sicherzustellen, dass Technologien nicht ausbeuterisch eingesetzt werden. Indem diese Standards etabliert werden, können Unternehmen verantwortungsvolle Anwendungen entwickeln, die die Benutzererfahrung verbessern.
Die Unterscheidung zwischen räumlichem Rechnen und dem Metaversum
Räumliches Rechnen bietet einen individualistischen Ansatz, während das Metaversum auf die Zusammenführung vieler Nutzer abzielt. Während räumliches Rechnen interaktive Erlebnisse in einem persönlichen Rahmen ermöglicht, zielt das Metaversum darauf ab, eine virtuelle Welt zu schaffen, in die alle Nutzer eintreten können. Diese Unterscheidung ist wichtig, da das Metaversum oft als unsicher aufgebaut wird, während räumliches Rechnen eine kontrollierte Umgebung bietet. Somit wird betont, dass räumliches Rechnen nicht nur eine Technologie ist, sondern auch einen Weg bietet, persönliche Interaktionen sicher zu gestalten.
Welcome to 2024 and welcome to the age of Spatial Computing! At least that is what Apple wants us to believe. And they push hard and swift to proof they want to make it happen. So much, that they just announced to release the Apple Vision Pro as early as February 2nd 2024! That is indeed „Early next year“.
But that is not enough: Within their developer website they ask developers not to use the words AR, VR or MR, but only to speak about Spatial Computing.
Time to investigate what Spatial Computing actually is. But there is a problem: The Wikipedia article is rather short. And not very helpful. Usually that’s what journalists or the so-called experts on LinkedIn would do: Read the Wikipedia article and hope they understand enough, what a word actually means. It was enough for Metaverse (it was not). But for Spatial Computing we really could need some historical help.
Thats why I am happy to have Avi Bar-Zeev as a guest in this episode. He claims to have used the word as early as 1992 at Worldesign Inc, which would be 10 years earlier than what the Wikipedia articles source Simon Greenwolds work „Spatial Computing“ from 2003 claims.
In „Spatial Computing“ Greenwolds uses this example to explain Spatial Computing: “The simplest example may be an auto-flushing toilet that senses the user’s movement away to trigger a flush. This is trivial spatial computing, but it qualifies. The space of the system’s engagement is a real human space.”
Avi doesn’t agree here. Although the toilet recognizes you leave the room, the computational aspect of the mechanism is not existent.
As the former team-lead prototyping the AppleVision Pro he explains what he understands Spatial Computing is:
„The general accepted definition of Spatial Computing is that humans are naturally spatial, we exist in a spatial environment, we interact in the world around us. There is the world within arm’s reach, and then there is the world we can see. But all of those things is what we call ego-centric, they are very much about us who are placed in the world. Spatial Computing is essentially trying to get the computer to understand that, that world, that we live in, so that we can interact with the computer. Because everything else up to now has been us trying to adapt to the computer’s world. […] Spatial Computing is adding a few new technologies in order to bring the intelligence of the computer into our world.“