E080 - Pico 4 Ultra, Das Ende von Meta Spark AR, XR Hack und die Gamescom-Woche mit Spezialgast Christian Steiner
Aug 29, 2024
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Christian Steiner, einer der Organisatoren des XR Hacks und aktiv in der Gamescom-Szene, teilt faszinierende Einblicke aus der aufregenden Woche. Er diskutiert die Herausforderungen der Hackathon-Organisation und hebt die besten innovativen Projekte hervor. Zudem geht es um das neue VR-Headset Pico 4 Ultra und den Rückzug von Meta's Spark AR, der bedeutende Auswirkungen auf die Kreativgemeinschaft hat. Steiner berichtet auch von den Dynamiken und dem Austausch, die die Gamescom als Plattform für XR-Innovationen bietet.
Das Pico 4 Ultra wurde auf der Gamescom vorgestellt, bietet jedoch nur inkrementelle Verbesserungen im Vergleich zum Vorgängermodell.
Meta hat die AR-Plattform Spark eingestellt, was für kreative Nutzer und die zukünftige Strategie des Unternehmens erhebliche Auswirkungen hat.
Der XR Hackathon in Köln zog 100 Teilnehmer an und förderte kreative Innovationen sowie wertvollen Austausch in der XR-Community.
Die Gamescom 2023 zeugte von einer Rückkehr zur Normalität mit hoher Teilnehmerzahl und Optimismus für die Zukunft von XR-Technologien.
Deep dives
Pico 4 Ultra - Neue Enthüllungen
Während des Livestreams auf der Afterparty der Gamescom wurde das neue Headset Pico 4 Ultra vorgestellt. Es basiert auf dem Pico 4, bietet jedoch verbesserte Spezifikationen, insbesondere in Bezug auf den Durchblick, der sich angeblich verbessert hat. Dennoch bleibt das Design weitgehend unverändert, was die Vorfreude auf das Produkt etwas dämpfte. Experten betrachten das Release als inkrementellen Fortschritt, der die Konkurrenzfähigkeit gegenüber anderen Headsets wie der Quest 3 widerlegt.
Meta stellt Spark ein
Der überraschende Schritt von Meta, die AR-Plattform Spark einzustellen, kam für viele als Schock. Diese Plattform bot Usern die Möglichkeit, AR-Filter zu erstellen, was über Jahre ein bedeutender Teil der Creator-Community war. Der plötzliche Abbruch, ohne eine Alternative anzubieten, belastete die Beziehungen zu den Kreativen und wirft Fragen über die zukünftige Ausrichtung von Meta auf. Die Entscheidung könnte Teil einer größeren Strategie sein, möglicherweise im Zusammenhang mit neuen Technologien wie AR-Brillen.
Erfahrungen der Gamescom-Woche
Die intensive Woche auf der Gamescom brachte zahlreiche Eindrücke und Erfahrungen mit sich, die von den Podcastern geteilt wurden. Die Atmosphäre erinnerte an ein Festival, mit Herausforderungen, die das gesamte Team zusammenschweißten. Unterhaltsame Anekdoten von Erschöpfung und geselligen Treffen mit anderen Branchenakteuren wurden erzählt, was die Bedeutung der gegenseitigen Unterstützung in dieser dynamischen Industrie hervorhob. Die Erfahrungen wurden als wertvolle Lektionen für zukünftige Events festgehalten.
Technologische Entwicklung im XR-Bereich
Die Diskussion über technologische Entwicklungen im XR-Bereich deutete darauf hin, dass kontinuierliche Fortschritte in den Bereichen Hardware und Software zu beobachten sind. Insbesondere das Hardware-Upgrade der Pico 4 Ultra zeigt, dass Unternehmen sich auch im Bereich Enterprise weiterhin engagieren. Gleichzeitig bleibt die Frage, wie Software-Integration und Benutzererfahrungen verbessert werden können. Ein wiederholtes Thema war die entscheidende Rolle von Software in der Wettbewerbsfähigkeit und Nachhaltigkeit der Produkte.
Der Erfolg des XR Hackathons
Der XR Hackathon in Köln, organisiert von beiden Podcastern, erlebte mit 100 Teilnehmern ein erfreuliches Ergebnis. Diese Veranstaltung vereinte Entwickler aus verschiedenen Ländern, was eine lebendige Austausch- und Innovationsdynamik erzeugte. Zahlreiche beeindruckende Projekte wurden entwickelt, die nicht nur neue technische Ansätze, sondern auch kreative Konzepte präsentierten. Das Feedback von den Teilnehmern war überwältigend positiv, was das Potenzial solcher Events für die Förderung von Kreativität im XR-Bereich unterstreicht.
Zusammenarbeit mit der European Space Agency
Bei einem Event der European Space Agency wurde die Verwendung von XR-Technologien zur Vorbereitung von Astronauten auf Weltraummissionen thematisiert. Teilnehmer erfuhren, wie XR in der Ausbildung und der Missionsevaluierung eingesetzt wird, was interessante Einblicke in zukünftige Anwendungen bietet. Die engagierten Diskussionen und der Austausch unter den Teilnehmern waren wertvoll und zeigten die Relevanz von XR in unterschiedlichen Sektoren. Solche Kooperationen könnten den Fortschritt in der XR-Branche nachhaltig fördern.
Die Dynamik der Gamescom 2023
Die Gamescom 2023 brachte eine bemerkenswerte Dynamik zurück, mit einer klaren Rückkehr zu den Größenordnungen von vor der Pandemie. Die hohe Teilnehmerzahl und die Vielfalt der Angebote in der XR-Branche wurden als positives Zeichen angesehen. Es wurde auf die Herausforderungen hingewiesen, die pandemiebedingt entstanden sind, sowie auf die Hoffnung, dass der Innovationsdrang und das Interesse an XR-Technologien bestehen bleiben. Insgesamt war die Stimmung sowohl unter den Ausstellern als auch bei den Besuchern optimistisch.
Eine volle Gamescom-Woche liegt hinter uns. Und Thomas Riedel und Christian Steiner werden in diesem Spezialinterview diesmal von Thomas Bedenk interviewt. Die beiden haben nämlich zusammen nicht nur den XR Hack organisiert. Ein Hackathon, sponsored by Meta direkt vor der Gamescom und mit 12.500 Euro Preisgeld und bis zu 100.000 Dollar Investitionsmöglichkeit. Sie waren auch Teil einiger XR-Events während der Gamescom. Sie berichten von den Struggles einer Hackathon-Orga, wie sie es in 8 Wochen geschafft haben trotz Ferien 100 Hacker in den Kölner Startplatz zu locken, und welche Projekte ihnen am besten gefallen haben.