

Games Made in Germany – Wie Computerspiele entstehen
25 snips Oct 8, 2025
Die deutsche Games-Branche steht vor Herausforderungen, von der Finanzierung bis zu Übernahmen. Die Gründung von Pithead Studio bietet Einblicke in den Neuanfang nach einem Verkauf. Die Diskussion über den Rückgang der Branche und den Einfluss des Corona-Booms beleuchtet ernste Probleme. Kleinstudios und Indie-Spiele gewinnen an Bedeutung, während Game-Engines die Entwicklung revolutionieren. Zudem werden kreative Prozesse und die Bedeutung von QA und Marketing vor dem Release thematisiert.
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Episode notes
Vom Mitarbeiter Zum Gründer
- Jenny und Björn Pankratz gründeten im November 2024 das Pithet Studio nach jahrelanger Arbeit bei Piranha Bytes.
- Sie brachten Erfahrungen aus Gothic, Risen und Elex sowie die Liebe zum Ruhrgebiet in das neue Projekt ein.
Blase Durch Pandemie Und Zinsen
- Die Pandemie und Niedrigzinsen lösten massive Investitionen und Übernahmen in der Games-Branche aus, die später zum Problem wurden.
- Als Wachstum, Zinsen und Investments sanken, folgte 2023 ein starker Absturz mit tausenden Jobverlusten.
Neuanfang Nach Studiokrise
- Piranha Bytes wurde geschlossen, woraufhin Jenny und Björn entschieden, trotzdem weiter Spiele zu machen und Pithead Studio zu gründen.
- Sie fokussierten sich auf einen klassischen Dungeon-Crawler mit dem Arbeitstitel Kralon.