#142 Memes - die Sprache des Internets, mit Benedikt Kraus
Nov 12, 2024
auto_awesome
Benedikt Kraus, ein Pionier der E-Sport-Szene und Journalist, spricht über seine neue Meme-App MeMEMES. Er erklärt, wie Memes als Kommunikationsmittel funktionieren und welche Rolle sie in der Online-Welt spielen. Die Monetarisierung von Memes und deren Nutzung in Werbung sind zentrale Themen. Benedikt teilt seine Erfahrungen beim Aufbau eines Meme-Geschäfts und den kreativen Prozess dahinter. Zudem wird das neue Schiedsgericht von Riot Games für E-Sport konfliktreiche Themen diskutiert.
Benedikt Kraus beschreibt, wie seine Erfahrungen im E-Sport ihn zur Entwicklung einer innovativen Meme-App namens MeMEMES inspiriert haben.
Die Podcaster erörtern das Potenzial von Memes in der Online-Kommunikation, insbesondere in Werbung und Corporate Communications.
Das Gleichgewicht zwischen Arbeit und Freizeit wird thematisiert, wobei Pausen als wichtiges Element zur Stressbewältigung hervorgehoben werden.
Die Einführung von Schiedsgerichten im E-Sport könnte die Professionalisierung und Stabilität innerhalb des Riot-Ökosystems nachhaltig unterstützen.
Deep dives
Einführung in den Karneval und persönliche Anlässe
Am 11. November, dem Beginn des Karnevals, wird eine persönliche Note durch die Geburtstagsgrüße an Jan Dominikus deutlich. Die Gespräche kreisen um die Frage, wie es beiden Sprechern in der letzten Zeit ergangen ist, während sie sich dem Ende des Jahres nähern. Es wird diskutiert, ob schnellere Fortschritte im Jahr wünschenswert sind oder ob eine langsame, reflektierende Annäherung an das Jahresende bevorzugt wird. Diese persönliche Verbindung und der Austausch über das aktuelle Geschehen schaffen eine lockere Atmosphäre zu Beginn des Gesprächs.
Magic Pre-Release und seine Eindrücke
Die Diskussion dreht sich um die Teilnahme an einem Pre-Release-Event für das neue Magic-Set 'Foundations' in Berlin. Es wird geäußert, dass das Set von hoher Qualität ist und als eines der besten in letzter Zeit angesehen wird. Mit spezifischen Charakteren und guten Reprints hebt der Sprecher hervor, wie viel Spaß das Spiel mit diesen neuen Karten macht. Das Event hat zusätzliche Freude bereitet und es wird empfohlen, das Set zu erkunden und Pakete zu sichern.
Berufliche Balance und Zeitmanagement
Ein zentrales Thema ist die Herausforderung, Arbeit und Freizeit im Gleichgewicht zu halten. Ein Sprecher berichtet, dass er aktiv Pausen einlegt, um die Balance zu wahren, während der andere von intensiven Arbeitssitzungen, auch am Wochenende, erzählt. Es wird angesprochen, wie Bahnfahrtzeiten sowohl als Arbeitszeit als auch zur Entspannung genutzt werden können, und die Sinnhaftigkeit von Verspätungen wird in den Kontext der allgemeinen Stressbewältigung gestellt. Dies führt zu Überlegungen, die eigenen Erwartungen und Verantwortlichkeiten in einem sich schnell verändernden Arbeitsumfeld besser zu verwalten.
Erfahrungen mit öffentlichem Verkehr
Die Unzufriedenheit mit dem öffentlichen Verkehr wird thematisiert, insbesondere Verspätungen und unzureichender Service. Ein Sprecher schildert eine unangenehme Erfahrung mit einem Zug, der verspätet war und dessen Fahrt plötzlich beendet wurde. Es wird darüber diskutiert, wie Vorurteile und Frustrationen durch unzureichenden Service die Fahrgäste belasten. Die Ausführungen verdeutlichen die Herausforderungen, mit denen Pendler konfrontiert sind, und wie wichtig eine verlässliche Verkehrsstruktur für das Wohlbefinden der Nutzer ist.
Einblick in die Gaming-Industrie
Die Teilnehmer erörtern ihre Rollen und Erfahrungen in der Gaming- und Eventbranche, insbesondere durch die Gamescom. Es wird auf die lokale und internationale Interaktion mit verschiedenen Partnern und Marken eingegangen, die zur Expansion und Optimierung von Projekten beitragen. Der Verantwortliche beschreibt dabei die hohen finanziellen Erwartungen und die Notwendigkeit, ein erfolgreiches Event zu gestalten, während parallele Herausforderungen im Finanzierungsbereich angesprochen werden. Dieses Engagement erfordert sowohl Kreativität als auch Durchhaltevermögen in einem umkämpften Markt.
Neuerungen im Riot Games-Ökosystem
Die Einführung des Schiedsgerichts 'The Dispute Resolution for Riot Games Esports EMEA' wird vorgestellt, das die Konfliktlösung in der E-Sport-Szene unterstützen soll. Es wird erörtert, wie dieses Schiedsgericht zur Professionalisierung und Stabilität des Riot-Ökosystems beitragen kann. Die Diskussion umfasst auch die Vorgehensweise, wie Stakeholder auf das Gericht zugreifen können und welche Kosten mit dem Verfahren verbunden sind. Es bleibt abzuwarten, wie die Umsetzung dieses Systems in der Praxis angenommen wird und welchen Einfluss es auf die Beziehungen zwischen den Parteien haben könnte.
Fokus auf Memes und ihre Bedeutung
Ein bedeutender Teil des Gesprächs widmet sich der Entwicklung einer App für Memes, die eine zentrale Rolle in der Kommunikation spielt. Der Sprecher erklärt, wie Memes als ein modernes Kommunikationsmittel fungieren und Emotionen einfangen. Die Idee, eine Plattform zur Kategorisierung und Bereitstellung von Memes zu schaffen, wird präsentiert, wobei spezifische Funktionen zur Benutzerinteraktion hervorgehoben werden. Diese innovative Idee soll das Potenzial haben, das Nutzerengagement zu fördern und die Analyse von Benutzerpräferenzen zu ermöglichen.
In Folge #142 besucht Benedikt Kraus den Spielekeller. Er ist ein Urgestein des E-Sports, schon seit den frühen 2000er-Jahren in der Szene unterwegs. Angefangen als Journalist und Korrespondent für verschiedene E-Sport Outlets, kennt er Dennis und Chris schon seit vielen Jahren. Durch seine langjährige Arbeit bei der ESL hat er u.a. die Art und Weise, wie wir heute E-Sport Content konsumieren, maßgeblich geprägt.
Heute macht er aber etwas ganz anderes: Memes! Sein neues Projekt MeMEMES ist eine App, die Nutzer*innen ermöglichen soll, in jeder Situation das richtige Meme zur Hand zu haben. Wie genau MeMEMES das angeht, erfahrt ihr im Podcast.
Mit Chris und Dennis spricht Benedikt darüber, welches Potenzial Memes haben und wie man daraus ein Business baut. Wer nutzt Memes? Welche Rolle spielen sie in unserer Online-Kommunikation? Wie nutzen Unternehmen Memes in Werbung und Corporate Communications? Und wie verdient man Geld mit einer Meme-App?
Am Ende der Folge gibt es noch eine 3-minütige Einordnung des Juristen Nepomuk Nothelfer zur Dispute Resolution for Riot Games' Esports EMEA