
GameStar Podcast Deutsche Spiele und die ANGST vor dem Release | mit Maurice Weber
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Dec 14, 2025 Timm Schwank, Indie-Entwickler von "Pioneers of Pagonio", und Raphael Lübke, der hinter "Fatekeeper" steckt, teilen ihre emotionalen Erfahrungen vor dem Spiel-Release. Sie diskutieren den Druck, Reveal-Trailer aus unfertigen Spielen zu erstellen, und wie wichtig Zeit und klare Visionen für Indie-Erfolge sind. Zudem beschreiben sie die Herausforderungen, die mit der Veröffentlichung und ersten Reaktionen auf Ankündigungen einhergehen. Ihre Tipps für aufstrebende Entwickler umfassen realistische Planung, Feedback aus dem Early Access und eine qualitätsorientierte Marketing-Strategie.
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Episode notes
Das Falsche Review Im Teamchat
- Heiko erzählt, wie ein Kollege versehentlich ein altes Witcher-Review verlinkte und das Team erzürnte.
- Der Gag führte dazu, dass einige Kollegen wochenlang nicht mit ihm sprachen.
Tränen Bei Der Weltpremiere
- Heiko beschreibt, wie ein Entwicklerstudio bei einer Weltpremiere vor Erleichterung zu weinen begann.
- Die Szene zeigt, wie emotional und bedeutsam erfolgreiche Reveals für Developer sind.
Trailer Sind Parallelproduktion
- Reveal-Trailer sind Parallelproduktionen neben der eigentlichen Entwicklung.
- Teams müssen oft einen "Vertical Slice" bauen und das Spiel für Präsentationen hochpolieren.
