
Underscore_ Les jeux vidéo vous mentent (et c’est pour votre bien) — Martin Bruder
22 snips
Jan 5, 2026 Martin Bruder, développeur de jeux vidéo et créateur de Fragments, dévoile les secrets cachés du game design. Découvrez comment des éléments comme les ascenseurs masquent des temps de chargement et pourquoi des techniques comme le rubber-banding dans Mario Kart rendent les courses plus équilibrées. Il explique aussi l'art de maximiser les performances visuelles avec des astuces comme le level of detail et le baking. Un aperçu fascinant de la manière dont les jeux manipulent subtilement l'expérience des joueurs pour offrir un fun constant.
AI Snips
Chapters
Transcript
Episode notes
Ascenseurs Pour Cacher Le Chargement
- Les ascenseurs et longs escaliers servent souvent à masquer le chargement des prochaines zones du jeu.
- Martin Bruder explique qu'on découpe les mondes en morceaux pour gérer la mémoire GPU et éviter les pop-ins visibles.
Découper Le Monde Pour Économiser La Mémoire
- Les environnements sont segmentés et seuls les morceaux autour du joueur sont chargés pour limiter l'empreinte mémoire.
- Martin Bruder note que charger tout un monde ouvert simultanément dépasserait la mémoire de la carte graphique.
LOD Et Imposteurs Pour L'Illusion Visuelle
- Le level of detail (LOD) réduit les détails et textures des objets selon la distance pour économiser des ressources.
- Martin Bruder décrit aussi les imposteurs : remplacer un modèle 3D lointain par une image 2D selon l'angle.
