
Stay Forever - Retrogames & Technik Star Fox Adventures (SSF 90)
Dec 3, 2025
In dieser Folge wird die Entstehungsgeschichte von Star Fox Adventures beleuchtet, einem Action-Adventure, das die Erwartungen der Fans umkehrte. Der Wechsel von Rail-Shooter zu einem offenen Abenteuer mit Dinosauriern sorgt für Diskussionen. Insbesondere die technische Umsetzung und die Veränderungen in den Spielmechaniken werden thematisiert. Die Rolle von Fox, der keinen Blaster, sondern einen Stab verwendet, wird kritisch betrachtet. Außerdem wird der Einfluss von David Wises Musik und die grafische Gestaltung des Spiels hervorgehoben.
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Episode notes
Frühes GameCube-Showcase
- Star Fox Adventures ist ein frühes GameCube-Spiel von Rare, das als Action-Adventure statt Shooter erschien.
- Es markiert das Ende der engen Rare–Nintendo-Ära und spiegelt damit einen technologischen und stilistischen Wandel wider.
Ursprung: Dinosaur Planet
- Rare startete das Projekt 1997 ursprünglich als eigenständiges Spiel namens Dinosaur Planet mit zwei Protagonisten.
- Lee Shineman und Phil Tossel leiteten das Team und planten starke Erzählung, große Module und Voice-Acting.
Miyamotos Entscheidender Vorschlag
- Miyamoto sah das Potenzial von Dinosaur Planet auf der E3 2000 und schlug vor, daraus ein Star Fox zu machen.
- Die Integration von Fox führte zu umfangreichen Umbauten, Plattformwechsel und Reduktion des Umfangs.
