Fin Du Game

Episode 153 - The Case Of The Golden Idol (feat. Sarah Beaulieu)

Nov 21, 2025
Cette fois, Sarah Beaulieu, designer narratif, partage son expertise sur The Case of the Golden Idol. Les créateurs, inspirés par des jeux comme Obra Dinn, explorent des systèmes de jeu innovants. Ils discutent de l'importance de l'itération dans le développement et comment structurer une narration efficace. Sarah révèle des stratégies d'écriture pour éviter les réécritures massives et aborde les enjeux du design d'indices. La discussion s'étend aux récits captivants de l'histoire de l'idole dorée et à la satire politique du jeu.
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Episode notes
ANECDOTE

Développement À Deux Et Outils Indépendants

  • Les frères Andréis et Ernest Clavins ont développé The Case of the Golden Idol principalement à deux, en travaillant à mi-temps pendant ~1,5–2 ans.
  • Ernest venait du Flash et Andréis a utilisé Godot, montrant comment des outils accessibles ont permis leur réussite indé.
INSIGHT

Narration Linéaire, Structure Déstructurée

  • Les créateurs ont choisi une narration linéaire par chapitres mais des scènes internes déstructurées pour mieux maîtriser rythme et itération.
  • Cette approche « fail fast » par chapitres a permis d'itérer rapidement sans réécrire massivement le début du jeu.
ADVICE

Testez L'hypothèse Avant De L'implémenter

  • Testez tôt et souvent: les playtests ont montré que rendre tous les mots cliquables était injouable et a été retiré.
  • Écoutez les retours pour transformer des idées séduisantes mais frustrantes en mécaniques fun et claires.
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