
News 36/25: RippleJS // Zod Codecs // ESLint Multithreading // Apple UICoder
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Multithreading in ESLint
In diesem Kapitel wird die Einführung von Multithreading in ESLint diskutiert, insbesondere als Reaktion auf den neuen Linter OXLint. Es werden die Herausforderungen und Geschwindigkeitsverbesserungen, die durch Multithreading möglich werden, beleuchtet, während Bedenken hinsichtlich der Komplexität und der Notwendigkeit von Tests thematisiert werden. Zudem wird die Notwendigkeit von Alternativen wie UX-Lint sowie der Einfluss von Apples automatisierten Selbsttrainingsmodellen auf die Code-Generierung betrachtet.
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