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Brauchen wir ein Computer-Spiele-Ministerium? - SBP103

Science Busters Podcast

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Die Realität der Gamer: Klischees und Kreativität

In diesem Kapitel wird das Klischee des typischen Gamers hinterfragt und die Vielfalt der Gaming-Community beleuchtet, die zahlreiche weibliche Spieler:innen umfasst. Es wird darüber diskutiert, wie Computerspiele, wie Minecraft, als pädagogische Werkzeuge genutzt werden und welche sozialen Beziehungen sie fördern können. Zudem reflektiert der Sprecher über seinen Werdegang in der Informatik und die Wahrnehmung von Videospielen als Kunstform in der Gesellschaft.

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