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Nach dem gigantischen Triumph von Baldur's Gate 3 liegt die Messlatte für Larian Studios in unerreichbaren Höhen. Doch statt auf Nummer sicher zu gehen, will CEO Swen Vincke mit dem neuen Divinity alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.
Der erste Trailer sorgt allerdings für Irritation: Düster, brutal und weit weg vom bunten Charme der Vorgänger. Gleichzeitig sieht sich das Studio plötzlich einem Shitstorm ausgesetzt, der nichts mit dem Gameplay zu tun hat. Überhebt sich Larian an den eigenen Zielen? Ohne das Sicherheitsnetz der "Dungeons & Dragons"-Lizenz muss das Team beweisen, dass sie die ultimative RPG-Sandbox erschaffen können – oder droht das "Ikarus-Phänomen"?
Lea, Fabiano und Leya analysieren den Reveal, die Kontroversen und die versteckten Details, die ihr vielleicht übersehen habt.