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Auf den Spuren der Demo-und Cracker-Szene

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Die Cracker-Szene und die Geburt der Homecomputer

In diesem Kapitel wird die Entstehung der Homecomputer in den 1980er Jahren und deren gesellschaftliche Auswirkungen behandelt. Besonders im Fokus steht die Cracker-Szene, die durch den Zugang zu Software und die Notwendigkeit, Kopierschutzmechanismen zu umgehen, wuchs. Die Entwicklung eines kreativen Wettbewerbs innerhalb dieser Subkultur wird ausführlich analysiert und zeigt, wie sie die Produktionsweise und Rezeption von Videospielen beeinflusste.

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