
#140 CD Projekt RED, Community Management & Mental Health, mit Carolin Wendt
Im Spielekeller
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Remote-Arbeit vs. Büropräsenz in der Spielebranche
Dieses Kapitel untersucht die Dynamik von Remote-Arbeit in der Spieleindustrie und die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Es wird besonderes Augenmerk auf die Notwendigkeit persönlicher Interaktionen gelegt, insbesondere für Junior-Mitarbeiter und kreative Meetings.
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