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Vértice #471: Doom, Labyrinth of the Demon King, plágio na Bungie, pendrive do Kojima e mais!

Jogabilidade

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Plágio na Indústria de Jogos

Este capítulo aborda um caso de plágio envolvendo uma grande empresa de jogos que copiou elementos de design de um artista, destacando a falta de originalidade. A discussão também explora as implicações e mal-entendidos que surgem do uso de referências visuais na criação de projetos, incluindo a insatisfação da artista afetada e o impacto na comunidade gamer.

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