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Wissenstransfer und UX-Richtlinien für VR-Trainings
Diskussion über die Einbindung von Standardaktionen in VR-Trainings, Bedeutung der Interaktionen in virtueller Realität, Verbesserung der Lernatmosphäre durch Avatare und Roboter, sowie die Implementierung von Barrierefreiheit in VR-Anwendungen. Es werden Best Practices und UX-Richtlinien für VR-Entwicklungen erläutert, einschließlich des OpenSource Toolkits für Unity VR Builder und die Bedeutung von Locomotion in der VR-User-Experience.