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AAA-pokalypse: Die Industrie fährt gegen die Wand

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CHAPTER

Herausforderungen der Spieleindustrie

In diesem Kapitel werden die unterschiedlichen Unternehmensmodelle in der Spieleindustrie und deren Einfluss auf kreative Prozesse untersucht. Anhand von Beispielen wie CD Projekt und Rocksteady wird der Druck thematisiert, innovative Spiele zu entwickeln, während finanzielle Erwartungen und strategische Kontrolle oft die kreative Freiheit einschränken. Die Diskussion beleuchtet zudem die Schwierigkeiten beim Übergang zu Live-Service-Modellen und die Wichtigkeit, die Bedürfnisse der Community nicht zu vernachlässigen.

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