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Episode 122 - Into the Breach

Fin Du Game

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Génération procédurale des maps dans les jeux vidéo

Le chapitre discute de l'importance des tests effectués sur les maps générées de manière procédurale, avec l'exemple de No Man's Sky utilisant des IA pour vérifier les planètes. Il aborde également la conception des jeux comme FTL et Unitus O 'Bridge, mettant en lumière les différences dans l'approche de la difficulté et de l'équilibre des maps, ainsi que les mécaniques de jeu de 'N2ZOBRIDGE'.

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