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由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核
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Episodes
Mentioned books

Sep 29, 2025 • 51min
“我就玩不了有两只手的游戏”,揭露顶流主播的游戏品味【视频播客音频版】
欢迎收看新一期”核电波“视频播客!本期节目我们邀请到了《日谈公园》的小伙子,和他聊聊游戏品味以及游戏“代沟”。 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】
<“我就玩不了有两只手的游戏”,揭露顶流主播的游戏品味【视频播客EP.12】>本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma
本期嘉宾:小伙子冯广健

Sep 27, 2025 • 1h 18min
双人对口聊TGS,核周报 9.27
本周,东京电玩展火热召开中,各大厂商不断公布新内容。而本期核周报正好赶上了机核第N次搬家,整个办公室忙作一团!因此,今天这期仅有两人主持,就让我们就简单聊聊发布会吧。祝大家听得开心,周末顺利!

Sep 25, 2025 • 1h 34min
办公室电子竞技之速度与激情:游戏茶话会V.108
这个月游戏非常多!办公室里的各位也是各凭本事,猛玩各种类型的游戏,从《索尼克赛车 交叉世界》到《刺客信条:影》的新DLC,还有《群星》新DLC的体验。

Sep 24, 2025 • 1h 29min
KARDS新版本《空中霸权》和波克雷什金的自传,机浪Vol.97
本节目无时间轴。 KARDS新版本《空中霸权》今日上线,我们从其中的苏联空军卡片“P-39 小蛇”说起。有关小蛇,或者也称“空中眼镜蛇”的这架飞机本身的故事,很多二战历史爱好者都耳熟能详,今天正好讲给不熟悉的听众朋友,并介绍一本驾驶P-39在东线创下赫赫战功的王牌飞行员波克雷什金的自传《碧空铁血》,借着KARDS中的卡牌,再次回忆卡牌之外的历史故事。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

Sep 23, 2025 • 1h 23min
西西里岛的匪帮(下)
上期节目,我们借着《四海兄弟:故乡》的上线,和大家聊了聊西西里岛上的几个真实黑手党故事。接下来,我们要聊聊西西里中更加声名显赫的人们,意大利的政治权利阶层又是如何与黑手党相处的?本期节目,我们就从在电影中被特殊化了的“唐”这个名字开始讲起,带大家一同见证:警长桑乔尔吉在法庭上的最终一战。

Sep 23, 2025 • 1h 49min
再度出发!TGS 2025 前瞻,机浪Vol.96
本节目无时间轴。 TGS 2025 倒计时!机核小分队已整装待发,即将奔赴现场带来第一手报道!编辑部众人最想玩到的作品是什么?敬请收听本期Wave! *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

Sep 23, 2025 • 1h 11min
我可能不玩这些游戏,但它们的预告片我反复看到包浆【视频播客音频版】
欢迎收听新一期”核电波“视频播客!本期节目我们想分享一些游戏预告片,这些预告片我们爱不释手,甚至可能每年都会翻出来看一遍,不知道你是否都看过? 本期为机核视频播客节目音频版,若大家想看我们在录节目的时候究竟是什么样的状态,可以关注我们的B站账号【核电波】
<我可能不玩这些游戏,但它们的预告片我反复看到包浆【视频播客EP.11】>本期主播:Nadya / 西蒙 / Ryoma

Sep 22, 2025 • 1h 46min
人类补完计划!松弛聊手游:《明日方舟》《绝区零》《燕云十六声》
本期节目,我们依旧聊了聊一些最近正在玩耍的手游,有新版本开放的《绝区零》,还有前阵子与Ave Mujica展开联动的《明日方舟》,顺便聊了聊抽卡玄学以及你都给手游爆过多少金币的趣事儿。

Sep 20, 2025 • 1h 34min
宝可梦:变人 核周报 9.20
本期节目时间轴: 佟和本期核周报点赞加转发抽送一份《消逝的光芒:困兽》steam豪华版兑换Key!非常值得玩的作品,赶紧来分享给你的好朋友吧,可别分享给自己(我盯着你呢)!新闻方面,任天堂召开直面会,《火焰纹章:万紫千红》《马里奥银河1+2》《零:红蝶remake》等作品公布,我们详细聊了聊各自期待的作品,气氛很热烈!除此之外,像是《守望先锋》联动《女神异闻录5》,话题恐怖游戏《寻找伪人》等我们也有一番谈论。最后,感谢各位收听,祝大家周末顺利~

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Sep 19, 2025 • 1h 33min
初代《消逝的光芒》的魅力在哪里?
本期节目时间轴:西楼距离初代《消逝的光芒》发售已经过去了10年,但游戏至今也为人所津津乐道。我们怀念的到底是什么?今天我们就从游戏的地图设计、故事设定、游戏玩法三个角度讲讲初代“消光”为什么是一部围绕跑酷而设计的“合理游戏”。最后也会给大伙简单讲讲初代“消光”的故事。初代消光的叙事并不复杂,但他完整讲述了主角凯尔·克兰的成长与变化,塑造了几个印象深刻的配角,创造了一个让人无限遐想的哈兰市,以及那永远难忘的结局……就让我们一起感受下希望与人性在哈兰市的“消逝”吧!希望对大伙无缝接入《消逝的光芒:困兽》有所帮助。


