

硅谷101
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失败、背叛、不被理解,硅谷精神领袖一直都不是完美的存在;他们是科学家,创造者,行动派,他们有独立的价值观。《硅谷101》是由媒体人泓君发起的深度访谈节目,是一档分享当下最新鲜的技术、知识与思想的科技播客。
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Jul 20, 2021 • 57min
S2E45|下一站,太空!美国亿万富翁的太空竞赛
最近,美国的亿万富翁们都忙着去太空旅行。这期就来聊聊美国三大亿万富翁的太空布局,他们是理查德·布莱森的维珍银河,杰夫·贝佐斯的蓝色起源,和伊隆·马斯克的Space X。Nasa因为政府削减预算,人才流向了民营航天公司;如今Space X与蓝色起源的人才流失,美国正在迎来一次太空创业潮。
本节目由不止是代餐的【若饭】赞助播出,关注微信公众号【若饭】,回复【硅谷101】,新用户就可以获得8折优惠。
【主播】泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】张璐,Fusion Fund管理合伙人,Space X投资人
【你将听到】
【02:10】广告时间
【04:03】正片开始
【06:07】维珍银河的飞行到底算不算太空
【07:35】维珍、蓝色起源和Space X,买谁的票好呢?
【11:33】太空旅行还在初期,并没有想象中安全
【13:43】做空最多的股票:维珍银河技术与市场均饱受质疑
【17:00】公关天才+天生的冒险家
【20:33】布莱森为何大量买股票套现
【24:13】蓝色起源载人飞行的亮点与核心业务
【27:30】贝佐斯容错度低,人才大规模流失?
【33:00】低调的蓝色起源与高调的马斯克
【37:50】 我为什么投资SpaceX
【39:40】 为什么星链比Space X更值得投资
【48:00】Nasa萧条与美国民营航天崛起的关键政策
【51:30】太空产业大爆发,行业有哪些新的机会?
【BGM】
Final Transmission Home - Amaranth Cove
【推荐阅读】
《下一站,火星》- by Christian Davenport,译/王文煌
《Losing My Virginity》《Finding My Virginity》——by Richard Branson
【往期节目】
29: 文明之光还是文明之锁?马斯克的星链公测了
17: 我们的征途是星辰大海:从Space X看太空商业怎么玩
【创作团队】
主理人|泓君
后期|穆正东
文字运营|王晶
原创插画|Zikki
Logo设计|张彪
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Jul 15, 2021 • 52min
S2E44无人车特辑|特斯拉自动驾驶到底怎么样?
特斯拉引发的视觉派与激光雷达之争:我们选择它,不是因为简单,而是因为难?
“无人车特辑”栏目由《硅谷101》与钛媒体联合发布,如果大家想要看文字版,可以在钛媒体App上找到我们,也可以在我们的微信公众账号《硅谷101》中找到我们。
接下来我们会出一系列的关于自动驾驶的节目,来盘点美国巨头Waymo、Cruise、Amazon、Tesla、Uber这些公司的无人车策略,也会有更多中国的无人车创始团队加入到我们的访谈中。我们一起看看,这个市场上最聪明的人和钱,到底在赌一个怎样的未来。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
齐蕾,前上汽资本硅谷投资总监
刘冰雁,Kargo软件主管
【你将听到】
【01:15】 特斯拉不是无人驾驶,而是L2.5的辅助驾驶
【03:29】 用户体验特斯拉:进步与恐慌
【10:03】 如何看待特斯拉去掉了毫米波雷达?
【14:50】 路径之争:视觉派与激光雷达之争是伪问题?
【24:04】 定义不明,自动驾驶的分级有待更新
【26:30】 特斯拉自动驾驶更安全吗?
【34:25】 推迟足够好的自动驾驶进入市场,在无形中杀掉更多的人?
【37:24】 无论是视觉还是激光雷达,实现全无人驾驶很遥远
【44:30】 特斯拉视觉识别上的进步:从2D到3D
【46:30】 人工智能的黑盒子
【50:23】 我们选择它,不是因为简单,而是因为难
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【创作团队】
主理人|泓君
后期|穆正东
文字运营|王晶
原创插画|Zikki
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Jul 9, 2021 • 44min
S2E43无人车特辑|通用加码,Cruise 50亿美元量产无人车
“无人车特辑”栏目由《硅谷101》与钛媒体联合发布,如果大家想要看文字版,可以在钛媒体App上找到我们,也可以在我们的微信公众账号《硅谷101》中找到我们。
对于自动驾驶行业来说,Cruise是一个不可小觑的对手。
从2013年发展至今,Cruise在通用汽车的支持下,估值已经与Waymo不相上下。比起Waymo内部频频动荡,Cruise的创始人Kyle Vogt是一位成功的连续创业者与技术天才,前通用总裁Dan Ammann担任Cruise CEO以来也采取了一系列资本运作,加速了Cruise无人车规模化与落地。
Cruise今年已经在开始试量产100量Origin车,这款车没有方向盘、刹车和油门,并计划在2023年开启大规模量产和投放无人驾驶汽车Origin。
接下来我们会出一系列的关于自动驾驶的节目,来盘点美国巨头Waymo、Cruise、Amazon、Tesla、Uber这些公司的无人车策略,也会有更多中国的无人车创始团队加入到我们的访谈中。我们一起看看,这个市场上最聪明的人和钱,到底在赌一个怎样的未来。
By the way,7月10-11号播客节,我现在还在旧金山,但《硅谷101》的小伙伴会在北京郎园vintage 等你来偶遇,报名请关注《播客公社》公众号。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
齐蕾,前上汽资本硅谷投资总监
【你将听到】
【02:32】 技术天才与机器人大师Kyle Vogt
【08:20】 销量困境、现金流流失,通用收购Cruise的背景
【11:30】 通用薪酬最高的CEO Mary Barra的三大革新
【13:16】 独立发展与收购,Kyle的决策
【15:11】 Cruise如何在通用内部保持独立运营
【17:33】 现总裁Dan Ammann与政府与通用总部周旋
【19:16】 Cruise+Waymo联盟的华盛顿游说
【21:30】 红海竞争,Cruise的差异化策略
【23:22】 自动驾驶先行者,如何联动政策与法律
【25:25】 出行波谷期,Cruise与沃尔玛的合作
【30:16】 同样是车厂联盟,为何Cruise能冲出来
【36:34】 基于无人驾驶的车辆设计
【39:57】 自动驾驶的法律困境
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【创作团队】
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Jul 1, 2021 • 47min
S2E42|马斯克的加密货币局
【主播】泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】郑迪,前沿科技领域投资人
【你将听到】
【03:47】 站台狗狗币与WallStreetBet运动的关系
【05:37】 为什么马斯克选中狗狗币
【07:02】 争论去中心化
【17:02】 狗狗币与马斯克的火星计划
【19:02】 马斯克与贝佐斯的星际竞争
【23:52】 马斯克与比特币大佬Barry Silbert的多空战争
【26:39】 灰度崛起及背后的利益链
【36:40】 处于监管灰色地带的马斯克与币
【42:49】 比特币这轮牛市结束?
【关键名词】
WallStreetBet
简称WSB,是美国论坛Reddit上一个有关股票的讨论版。在GameStop事件中,以散户的力量对抗空头,将GameStop股票拉高,让空头受重创而出名。
Barry Silbert
Digital Currency Gruop创始人,该集团由五家加密货币公司组成,最大的收入来自于数字资产管理公司GrayScale,也就是音频中提到的灰度基金。根据福布斯2021年6月的最新排行榜,Barry Silbert如今身价16亿美元,是加密行业排名第八的大富豪。
灰度基金
英文GrayScale investment,管理着价值280亿美元的数字资产。灰度比特币信托(GBTC)让投资比特币的门槛变低,可以通过投资股票市场来投资比特币。
【BGM】
Eye of the newscaster - out to the world
Jazz in Paris - Radio Night
【创作团队】
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Jun 25, 2021 • 56min
S2E41无人车特辑|解析Waymo:高管离职潮后,为何还能融资25亿美元
6月17日,谷歌母公司Alphabet旗下的无人车公司Waymo宣布获得25亿美元的融资。在这轮投资之前,今年4月份,Waymo CEO John Krafcik宣布离职。从2020年12月到今年5月月,Waymo已经有5位高管离职。
Krafcik掌权期间,Waymo终于结束风雨飘摇的技术派离职潮,他把Waymo从一个概念车推向商业化。随着他这次离职,这已是12岁的Waymo第二次高层团队大换血。尽管如此,背靠大树谷歌,Waymo依然顺利成为今年单笔融资规模之最,与Cruise战事也更加激烈。这一期,将解析Waymo的高层变动与融资背后的故事。
接下来我们会出一系列的关于自动驾驶的节目,来盘点美国巨头比如Waymo、Cruise、Amazon、Tesla、Uber这些公司的无人车策略,也会有更多中国的无人车创始团队加入到我们的访谈中。我们一起看看,这个市场上最聪明的人和钱,到底在赌一个怎样的未来。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
齐蕾,前上汽资本硅谷投资总监
【你将听到】
【01:00】Waymo最近的融资与离职潮
【02:46】John Krafcik如何带领Waymo商业化
【05:26】“车厂好像有些怕我们”
【07:53】Waymo与车厂的合作瓶颈
【13:12】Waymo现任CEO+技术元老,曾在丰田研究自动驾驶
【15:30】为何Waymo频现团队动荡,依然获得大资本支持
【18:09】拉里·佩奇:去做不太可能实现的挑战
【26:04】Waymo业务方向的调整
【31:50】自动驾驶更安全,人类更聪明
【37:42】Waymo vs Cruise:更看好谁?
【45:35】无人车量产时代到来
【49:21】车厂、大学基金、家族基金,资本上游是这样的
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
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Jun 19, 2021 • 58min
S2E40 无人车特辑|中国无人驾驶风云榜与江湖往事
欢迎来到我们的自动驾驶风云榜特辑。无论是2020年还是2021年,一级市场最多的钱都流向了自动驾驶领域。Waymo在6月17日获得了25亿美元的融资,Cruise前阵子也获得了27.5亿美元的融资,这比一家公司上市,在公开市场上募资的资金量还要大。
接下来我们会出一系列的节目,来盘点美国巨头比如Waymo、Cruise、Tesla、Uber这些公司的无人车策略,也会有更多中国的无人车创始团队加入到我们的访谈中。我们一起看看,这个市场上最聪明的人和钱,到底在赌一个怎样的未来。
在本期音频中,我们聊过这些L4级别的自动驾驶公司:WeRide 文远知行、Pony.ai 小马智行、RoadStar、Waymo、Nuro、Drive.ai、AutoX、图森、PlusAI 智加科技 、滴滴、百度、元戎启行、轻舟智航(按出场时间顺序排列)
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
齐蕾,前上汽资本硅谷投资总监
【本期重点】
【02:00】无人驾驶特辑介绍
【06:20】文远CEO,来自技术派的转型
【08:20】五轮交流6个月接触,起源于硅谷的三家自动驾驶公司初印象
【09:43】要做第一的小马智行
【12:53】 激进派RoadStar
【17:16】 Waymo没有方向盘的车试乘体验
【20:30】四年试乘中,自动驾驶有哪些进步
【24:50】Nuro的最后一公里
【28:24】Drive.ai卖给苹果的故事
【31:04】 AutoX从摄像头到自动驾驶
【33:00】 中国无人驾驶风云榜总览
【34:40】与车企广泛合作的滴滴
【38:31】 百度迷之策略
【41:21】 车企的投资逻辑
【47:41 】无人车商业化了
【49:33】自动驾驶的估值模型
【54:03】 为什么自动驾驶今年这么火
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
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Jun 9, 2021 • 56min
S2E39|VR将迎来iPhone式大爆发?还有这几个瓶颈
VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现,带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到,VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为,5年内,VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中,还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔,VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中,眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发,还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿,将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
杨俊睿 Jackie,斯坦福计算机系博士
【在这期音频中,你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【08:40】VR产生的眩晕感:已解决与未解决的
【13:05】脑洞大开:如何解决VR中的移动眩晕
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕
【24:44】VR的触觉反馈:如何欺骗人的感官认知
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究
【29:33】教育方向的人机交互研究
【32:37】VR硬软件够用,核心瓶颈在交互
【42:02】为何在今年有一次新的爆发?
【46:12】目前的VR游戏:缺少开发者套件
【49:03】业界对VR人才和研究的需求
【关键名词】
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。
【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备,其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。
【Microsoft Hololens】
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜,开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年,HoloLens已发布了多种增强现实应用程序,为购买的开发者免费提供。
【HTC Vive】
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备,于2015年3月在MWC2015上发布,由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
【Beat Saber】
《节奏光剑》,捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。
【Sandbox VR】
线下VR游戏体验室,玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏,一次最多六个人。
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【往期音频】
S2E36 | Roblox启示录:人人都是游戏创作者
31|《赛博朋克2077》之重新定义VR:眩晕早已成为过去式
【创作团队】
总制片人|泓君
后期制作|穆正东
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Jun 2, 2021 • 48min
S2E38 |争议ADE效应,新冠疫苗的常识与科学
5月24日,《细胞》杂志上刊发了一篇论文,大概是说人体内的一些特殊抗体有可能让病毒感染细胞的能力增强,一时间引发了大量关于新冠和新冠疫苗ADE效应的大讨论。
这期我们节目的前半段会讨论这篇论文到底说了什么,新冠疫苗到底有没有ADE效应,后半部分尝试回答一些关于大家打疫苗问询度比较高的问题。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
周叶斌,遗传学博士,现在药企从事免疫学研究
(微博:@生物狗Y博,Clubhouse:@yebin_zhou)
【你将听到】
争议ADE效应
【01:58】什么是ADE效应?
【03:10】《细胞》杂志论文的新发现
【08:06】登革热病毒为何会产生ADE效应
【11:09】 疫苗如何消除登革热ADE效应?
【12:08】 数据证明,新冠疫苗没有ADE效应
【18:26】 《细胞》杂志引发争议的论文价值在哪里
【22:35 】印度新冠疫情的爆发,是否与ADE效应有关?
关于疫苗的常识
【25:40】我们现在接种的疫苗,对于印度突变株是否有效?
【29:18】新冠疫苗是否需要六个月重新接种一次?
【30:15】打完疫苗以后,我们是否还需要带口罩
【34:08】儿童的暴露风险是不是正在增加?
【39:40】 为什么说只需要两个月,就可以看到疫苗长远的副作用
【43:20】 60%-70%的疫苗接种率可以实现群体免疫?
【名词解释】
ADE
英文全称是Antibody-dependent enhancement,抗体依赖性增强。指病毒在感染细胞时,体内已有的相关抗体会增强病毒的感染能力。对应到新冠上,大概意思是,抗体会让人更容易感染,或者导致重症。
【相关阅读】
你被“教育”因为ADE不能打疫苗过吗?——周叶斌,公众号《一个生物狗的科普小园》
https://mp.weixin.qq.com/s/S0wOfp3Vf9rbaMnq_EbtHQ
音频中提到的《Cell》论文:
An infectivity-enhancing site on the SARS-CoV-2 spike protein targeted by antibodies-《Cell》,2021-05-24
https://www.cell.com/cell/fulltext/S0092-8674(21)00662-0
《Nature》关于ADE的论文:
Antibody-dependent enhancement and SARS-CoV-2 vaccines and therapies-《Nature Microbiology》,2020-09-09
https://www.nature.com/articles/s41564-020-00789-5
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
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May 26, 2021 • 51min
S2E37|挑战传统教育,创新性学校新在哪里?
天才学校Nueva,混龄教学的Khan Lab School,美国教育界奇迹Summit Preparatory Charter High School,硅谷明星学校AltSchool......这些不断涌现的创新性学校正在挑战传统教育观念,但同时,教育资源公平性、商业模式、在线教育、可持续性等问题也面临进一步的审视。
今天我们对话7EDU创始人刘君和指南针辅导总监刘畅,一起来聊聊:这些创新性学校与传统学校相比有何新颖之处,它们各自都有什么特点?在当前环境下,我们该如何看待在线教育以及个性化教育对学生的培养?
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
刘君,7EDU创始人
刘畅,指南针辅导(Compass point mentorship)总监
【在这期音频中,你将听到】
【03:50】PBL的学习方式
【05:11】Nueva 和其他学校不一样的地方
【07:53】学生们都很自信?非标准化的衡量指标,探索喜欢的方向
【10:23】好学校的标准是什么?
【12:39】从可汗实验学校说起,创新性学校推行难在哪?
【17:24】美国学校对Social Emotional Learning情商教育的重视
【19:35】Summit和AltSchool的对比
【22:54】教育资源的分布与公平性
【25:14】疫情助推线上教育:教育与科技的融合
【30:46】家庭教育 VS 学校教育
【35:21】创新性学校适合“问题”学生?和家长教育理念相关
【39:24】个性化教育对学生的培养:软技能的提升
【42:18】教育软件在教学中的作用
【48:32】Nueva的新型教育:培养决策者,但太贵了
【关键名词】
【Nueva】
1967年,创始人Karen Stone McCown初衷是为有天分的儿童创建一所学校,与17位诺贝尔奖获得者讨论天才儿童需要怎样的教育。早前为PreK-8的私立学校;2013年,分别在San Mateo和Hillsborough扩建了两个高中校区。
【Khan Lab School】
非盈利教育机构可汗学院的创始人Sal Khan,于2014在硅谷Mountain View创建的一所实验学校,采用混合年龄段的教学方式
【Summit Preparatory Charter High School】
也被称为Summit Prep,是一所成立于2003年的高中学校。Summit Prep是美国管理Charter School的公立学校运营机构CMO,创办的第一所学校。这所学校在旧金山湾区拥有8所学校,在华盛顿州拥有3所。Summit也实行个性化与PBL的教学方式,并研发软件Summit Learning,向全美公立学校输出。
【AltSchool】
总部位于旧金山的教育和技术公司,2013年开始办创新性学校,由于有陈·扎克伯格基金会、乔布斯遗孀等投资的加持,曾是硅谷明星学校。2019年6月,AltSchool停止运营学校,只保留教育科技软件,更名为Altitude Learning。2021年,软件系统也全部出售,变成教育咨询公司。
【PBL】
Project-Based Learning,专案式学习,一种以特定专题展开的学生为主的学习模式。区别于老师授课与死记硬背,PBL推崇主动学习,学生提出问题,并进行场景呈现,来解决现实生活中面临的问题,以获得对知识更深度的理解。
【SEL】
Social-Emotional Learning,社会情感学习,教授自我意识,自我管理,社交意识与人际关系技巧,将社会情感技能整合到学校课程中的教育实践。
【往期音频】
最受硅谷大佬追捧的AltSchool终落幕,教育创新怎么这么难
停课之后,美国在线教育平台玩得转吗
【创作团队】
总制片人|泓君
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【BGM】
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British Grenadiers - John Abbot
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May 17, 2021 • 59min
S2E36|Roblox启示录:人人都是游戏创作者
作为现下大火的“元宇宙”概念股Roblox,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。2020年,腾讯也入股投资并且在中国成立了合资公司“罗布乐思”,从2020年40亿美元的估值涨到2021年上市时372亿美元的市值,Roblox仅用了1年的时间。
Roblox如何看待“元宇宙”和公司的价值?从美国的Roblox到中国的罗布乐思经过了怎样的本土化过程?现实和虚拟世界在未来会有怎样的结合?
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
段志云,罗布乐思开发者关系副总裁
【在这期音频中,你将听到】
【02:19】腾讯与Roblox的关系
【06:15】Roblox在2016~2017年业务的起飞和爆发
【09:24】Roblox的定位
【11:07】Roblox成长的几个阶段
【14:05】为什么Roblox在美国的青少年圈特别火?
【17:26】Roblox上开发的游戏在VR等设备上的兼容
【19:19】神级人物和超级天才David Baszucki
【23:45】腾讯和Roblox的分歧:技术架构与商业运营孰轻孰重?
【29:00】Roblox在美国的长期积淀和在中国的半创业状态
【37:48】一个更纯粹的创作者社区,让游戏领域开发的门槛也变低了
【40:25】Roblox公司的技术壁垒
【46:15】不想为Roblox的受众设限,线下的场景都可以搬到线上
【55:15】现实与虚拟打通的产品:成为现实生活的一种映射
【关键名词】
【Roblox】
Roblox公司由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立,是一家总部位于加州圣马特奥的美国电子游戏创作平台,提供面向游戏开发者和玩家的服务和社区,在过去两年风靡北美青少年游戏市场。
【MetaVerse】
元宇宙概念由科幻作家Neal Stephenson于1992年在《雪崩》一书中首次提出,是一个平行于现实世界的虚拟世界,Meta 表示超越,verse 是宇宙 universe的意思,合起来即“超越宇宙”的概念,是一系列虚拟时空间的集合,是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。
【David Baszucki】
Roblox的创始人和首席执行官
【MineCraft】
《我的世界》是一款2011年正式发行的沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里自由地建造或破坏方块,建立并探索一个专属于自己的世界。
【Decentraland】
Decentraland是一个建立在以太坊网络之上的虚拟现实平台,用户可以创建、体验或在发布的平台上开发丰富的交互式3D内容,并且通过Decentraland原生代币MANA购买虚拟世界的土地。
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。公司的新目标是构建开发者工具,在1000万注册用户中,超过100万人使用过创作工具。
【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。
【3A游戏】
通常指开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏类型
【创作团队】
总制片人|泓君
后期制作|穆正东
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