GameStar Podcast

GameStar
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Nov 10, 2018 • 54min

Diablo Immortal, Warcraft 3: Reforged und die Zukunft von Blizzard

Die BlizzCon 2018 löste im Netz einen desaströsen Shitstorm aus - aber was bedeutet die Ankündigung von Diablo Immortal für Blizzard und seine Fans wirklich? Wir diskutieren.
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Oct 27, 2018 • 1h 26min

Die besten und schlechtesten DLCs und was sie ausmacht

Gibt es überhaupt richtig gute DLCs? Oder sorgen sie immer nur für überteuerte Bonusinhalte und unvollständige Grundspiele? Natascha, Peter und Maurice diskutieren über all die verschiedenen Wege, auf die uns Entwickler ihre Downloadinhalte verkaufen
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Oct 13, 2018 • 1h 9min

Wissen wir Spieler zu wenig über die Spiele-Entwicklung?

Wie werden Spiele eigentlich entwickelt? Das weiß kaum ein Spieler konkret - dabei würde es vielleicht helfen, Spiele besser zu verstehen. Wir diskutieren.
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Sep 29, 2018 • 1h 9min

Geforce RTX 2000 - Spielezukunft oder Abzocke?

Endlich sind Nvidias neue RTX-2000-Grafikkarten da - oder gibt es vielleicht doch gar nicht so viele Gründe, sich darüber zu freuen? Genau dieser Frage geht unsere Hardware-Redaktion im aktuellen GameStar-Podcast nach.
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Sep 15, 2018 • 1h 30min

Meisterhafte und miserable Fortsetzungen

Service Games hin oder her - die klassischen Fortsetzungen sterben nicht aus. Bekommen aber Probleme. Maurice, Micha und Dimi philosophieren über das Wesen guter und schlechter Sequels. Und lästern über Force Unleashed 2.
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Sep 1, 2018 • 1h 59min

Der Siedler-Erfinder erzählt, wie alles begann

Warum verdanken wir die Siedler den Space Invaders? Wie wurde man vor 25 Jahren überhaupt Entwickler? Und warum hat Siedler-Erfinder Volker Wertich nach Teil 3 nicht weitergemacht? Das und mehr erzählt er im Gespräch mit Martin und Maurice.
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Aug 18, 2018 • 1h 6min

Bis Wolfenstein Uncut ist's noch ein weiter Weg

Nach 20 Jahren gängiger Spruchpraxis fällt ein tabu: Spiele mit Hakenreuzen sind nicht mehr komplett verboten. Was hat sich in der Gesellschaft verändert und was ändert sich für die USK?
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Aug 4, 2018 • 1h 9min

Wie sehr dürfen Entwickler Trends hinterherlaufen?

Als uns das Entwicklerstudio Yager (Spec Ops: The Line, Dreadnought) sein neues Multiplayer-Spiel The Cycle enthüllte, hallten verwunderte Fragen über die Redaktionsflure: Moment, kopieren die Berliner nur bekannte Online-Erfolgskonzepte? Ganz so einfach ist es nicht, erzählt uns Timo Ullmann, der Managing Director von Yager. Und wer sich selbst von The Cycle ein Bild machen möchte, kann sich unter https://thecycle.game als Alpha-Tester bewerben.
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Jul 21, 2018 • 1h 20min

Faszination The Elder Scrolls

Was macht Skyrim, Oblivion, Morrowind und auch Daggerfall samt Arena so besonders? Warum explodiert der Hype für The Elder Scrolls 6? Unsere Tamriel-Experten suchen Antworten.
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Jul 7, 2018 • 1h 16min

Der Niedergang von Assassin's Creed

Assassin's Creed hat schon lange verloren, was der Serie mal ihre Faszination und ihren Sinn gab, findet unser Gast Uke Bosse. Wir diskutieren, woran das liegt und ob Odyssey die Rettung werden könnte.

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