GameStar Podcast

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Jun 11, 2025 • 52min

Switch 2: Ruht sich Nintendo auf seinen Lorbeeren aus?

Am 5. Juni 2025 hat Nintendo die Switch 2 auf den Markt gebracht. Vorab wurde bereits viel über den Preis gestöhnt, den viele für Nintendoverhältnisse zu hoch angesetzt finden.Maxe hat die Switch 2 für GameStar Tech ausführlich getestet und all seine Eindrücke innerhalb einer Woche in einem riesigen Testartikel verarbeitet. Zusammen mit Jan spricht er darüber, was die Konsole gut macht, womit sie ihre Probleme hat und für wen sich der Kauf lohnt.Abschließend vergleichen die beiden Nintendos Switch 2 mit dem Asus ROG Xbox Ally (X). Welche Konsole ist für wen?
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Jun 10, 2025 • 1h 7min

Wer auf Fable und Halo wartet, verpasst die echten Xbox-Highlights

Der eine, große Blockbuster hat beim Xbox-Showcase Xbox gefehlt, doch gerade das hat uns gefallen. Wir feiern kreative Spiele und diskutieren über den neuen Xbox-Handheld, der teuer werden könnte.
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Jun 10, 2025 • 58min

Das absolute Highlight des Summer Game Fests

Das Summer Game Fest bündelt viele, lange Showcases, aber nicht jedes Spiel hat uns überzeugt. Felix, Micha und Heiko tauchen nach den Perlen - und finden ein Spiel, das Micha absolut begeistert.
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Jun 9, 2025 • 33min

Nintendos größter Flop und die bizarrste Gameshow aller Zeiten | Das GameStar Quiz

Zum Summer Game Fest blicken wir beim GameStar Quiz zurück auf 30 Jahre E3-Trauma. Wer weiß mehr über die Geschichte der einstmals wichtigsten Spielemesse: Julius oder Magdalena?
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Jun 9, 2025 • 54min

Das Ende von Piranha Bytes: Was wirklich geschah

Es war das Ende einer Ära: Im Sommer 2024 schloss Piranha Bytes, eines der legendärsten deutschen Entwicklerstudios, für immer seine Pforten. Doch was steckte wirklich hinter dem Aus der Macher von Gothic, Risen und Elex?In diesem ausführlichen Talk lüften die GameStar-Experten Martin Dietrich und Peter Bathge den Schleier über einer der tragischsten Geschichten der deutschen Spielebranche, basierend auf Martins tiefgehenden Report für GameStar Plus und seinen Gesprächen mit ehemaligen Mitarbeitern.Wir gehen den entscheidenden Fragen auf den Grund:War der verfrühte und technisch problematische Release von Elex 2 der Anfang vom Ende?Hätte Piranha Bytes ohne den geplatzten 2-Milliarden-Deal des Mutterkonzerns Embracer Group überleben können?Wie zerrissen war das Team durch interne Konflikte zwischen der Sci-Fi-Vision von Elex und dem Wunsch nach einer Rückkehr zum düsteren Fantasy-Stil von Gothic?Außerdem hat Martin exklusive Details über den Zustand des fast fertigen, aber nie veröffentlichten Elex 3 und dessen beeindruckende technische Fortschritte in Erfahrung gebracht. Er erzählt die Geschichte des geheimen Prototypen, der als letzter verzweifelter Rettungsanker mit der Unreal Engine entwickelt wurde.Schließlich klären wir auf, warum ein einziges, geleaktes Foto der leeren Büroräume zum "letzten Sargnagel" wurde und die finalen Publisher-Gespräche platzen ließ. Eine Chronik über verpasste Chancen, unglückliche Umstände und eine familiäre Studiokultur, die am Ende dem Druck der globalen Spieleindustrie nicht mehr standhalten konnte.Zum Piranha-Bytes-Report auf GameStar.de: https://www.gamestar.de/artikel/das-ende-von-piranha-bytes-elex-3,3434316.html
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Jun 8, 2025 • 55min

Totale Bond-Pleite, aber eine Ankündigung rettet die Show! | mit Marco von Nerdkultur

Das erste IO Interactive Showcase sollte ein Fest für Fans werden, allen voran für die, die auf das neue James-Bond-Spiel 007: First Light warten. Doch was wir bekamen, war eine Präsentation voller Pannen, seltsamer Stille und einer riesigen Lücke, wo eigentlich 007-Gameplay hätte sein sollen. Eine totale Pleite für alle, die auf neue Infos gehofft hatten?In unserer großen Analyse sprechen wir mit den perfekten Gästen über das Gesehene: Bond-Experte Marco Risch (Nerdkultur) und Hitman-Fan Paul Aeils (GameStar). Gemeinsam zerlegen wir die Show und klären, warum sie trotz der Bond-Enttäuschung nicht komplett verloren war. Wir diskutieren die wenigen, teils unfreiwilligen Bond-Infos, die es doch gab, den seltsamen Auftritt des Publishers von MindsEye und einen handfesten Entwickler-Skandal.Doch eine Ankündigung stach heraus und ließ uns am Ende doch noch jubeln: Hitman bekommt einen vollwertigen Koop-Modus! Wir beleuchten, warum diese Nachricht für uns die Show gerettet hat und was der Auftritt von Mads Mikkelsen als Le Chiffre für die Hitman-Reihe bedeutet. Ist die Zukunft von Agent 47 am Ende spannender als die des Agenten 007?
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Jun 8, 2025 • 56min

Dafür hat sich das Summer Game Fest gelohnt

Bei der Auftakt-Show des Summer Game Fest 2025 zündete Geoff Keighley sein jährliches Trailer-Feuerwerk – aber war es wirklich das große Highlight, auf das wir gewartet haben?In diesem Talk diskutieren Micha, AK und Heiko über die Highlights und Schwächen der diesjährigen Keighley-Eröffnung.Unter anderem besprechen wir Resident Evil 9, Game of Thrones: War for Westeros (endlich!), Chronicles: Medieval sowie Atomic Heart 2 (samt The Cube). Zugleich müssen wir aber feststellen, dass Keighleys Show diesmal gemangelt hat an - nun, am Showcharakter.Denn dem Auftakt des Summer Game Fest 2025 fehlte letztlich der Wow-Effekt. Es gab durchaus gute Titel – aber kaum echte Überraschungen oder emotionale Höhepunkte.Was uns gefallen hat und was nicht, hört ihr im Analyse-Podcast.
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Jun 7, 2025 • 43min

Open World der Zukunft: Das verspricht The Witcher 4 | Interview mit CD Projekt

Interview zur Tech-Demo: Julius Girbig, Senior Technical Animator bei CD Projekt Red, erklärt Julius (Busch) und Fabiano die neuen Technologien, mit denen The Witcher 4 seine Spielwelt beleben will.
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Jun 6, 2025 • 39min

So teuer war Nintendo noch nie – Ist die Switch 2 ihr Geld wert?

Die Switch 2 ist da! Wir sprechen über erste Eindrücke, Highlights wie Mario Kart World – und was beim Launch richtig schiefgelaufen ist.
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Jun 3, 2025 • 41min

Witcher 4 trifft Unreal Engine 5: Was verrät die Tech-Demo... und was CD Projekt RED?

Auf der State of Unreal 2025 haben wir zum ersten Mal Gameplay von The Wither 4 gesehen! Na ja, FAST. Denn es handelt sich hier nicht um tatsächliches Material aus dem in der Zukunft erscheinenden Spiel, sondern um eine so genannte Techdemo, die zeigen soll, zu was The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 in der Lage ist.Heiko und Julius haben die genau unter die Lupe genommen und garnieren sie mit exklusiven Infos vom CD Projekt RED-Besuch bei GameStar.

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