Mon Carnet, l'actu numérique

Bruno Guglielminetti
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Nov 11, 2024 • 17min

{RÉFLEXION} - Impact de Trump sur la tech avec Jérôme Colombain

Bruno Guglielminetti et Jérôme Colombain évoquent les effets possibles d’un deuxième mandat de Trump sur la technologie. Sous Trump, une dérégulation accrue pourrait profiter aux entreprises tech américaines, notamment dans la cryptomonnaie et l’intelligence artificielle, mais suscite des inquiétudes en Europe. Ils abordent aussi l’immigration, vitale pour la Silicon Valley, que Trump pourrait restreindre à nouveau, ainsi que le cas de TikTok, que le Canada vient de bannir. En parallèle, l’Europe peine à suivre le rythme d'innovation des États-Unis, notamment dans l’IA.
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Nov 11, 2024 • 12min

{ENTREVUE} - Le risque TikTok avec Steve Waterhouse

Bruno Guglielminetti et Steve Waterhouse discutent des raisons derrière l’ordre du gouvernement canadien de fermer les bureaux de TikTok au Canada, une décision motivée par des risques pour la sécurité nationale. TikTok, contrôlé par la société chinoise ByteDance, est soumis à la loi chinoise, permettant au Parti communiste d’accéder aux données personnelles. Le gouvernement canadien craint des risques de manipulation, surtout en période électorale, et prévient les Canadiens de se montrer prudents sur la plateforme. Malgré la fermeture des bureaux, les utilisateurs peuvent toujours accéder à TikTok.
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Nov 8, 2024 • 1h 50min

Mon Carnet du 8 novembre 2024

Mon Carnet, le podcast de Bruno Guglielminetti Vendredi 8 novembre 2024 Débrief avec Jérôme Colombain : (2:05) Impact de Trump sur la tech Entrevues : Le risque TikTok avec Steve Waterhouse (18:58) IA et les médias avec Anabelle Nicoud (30:17) Denis Talbot se raconte dans un livre (47:11) BusPas ou l'arrêt de bus réinventé (1:10:57) Amazon courtise les marchands du Québec (1:31:04) Weber : Les Technos célèbre ses 10 ans (1:39:13) Ricoul : Carte postale sonore (1:47:58) Collaborateurs : Jérôme Colombain, Thierry Weber & Stéphane Ricoul www.MonCarnet.com Une production de Guglielminetti.com Novembre 2024
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Nov 7, 2024 • 16min

{ENTREVUE} - UX et design industriel avec François Gélinas

Jean-François Poulin s’entretient avec François Gélinas de Cleio pour discuter de l’intégration du design industriel dans les technologies médicales, en particulier pour un appareil de traitement du cancer. Le design vise ici à réduire l’angoisse des patients grâce à un environnement ouvert et des simulations préalables, tout en facilitant l’adoption par les spécialistes médicaux.
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Nov 7, 2024 • 11min

{RÉFLEXION} - Tour du monde des apprentissages de l’IA

Stéphane Ricoul propose un tour du monde des apprentissages de l'IA, illustrant la démocratisation rapide de cette technologie. En Finlande, par exemple, un programme permet aux prisonniers d’acquérir des compétences en IA pour leur réinsertion, tandis qu'en Corée du Sud, des assistants virtuels aident les personnes âgées à lutter contre la solitude.
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Nov 6, 2024 • 9min

{RÉFLEXION} - L’état du podcast natif & l’IA chez Ausha

Stéphane Berthomet présente une étude de CMI Média sur le podcast natif, montrant que les auditeurs français reconnaissent davantage le terme "podcast radio". L’étude révèle aussi l’intérêt pour les podcasts de marque. Il évoque également Ausha Intelligence, un outil d'optimisation par IA, offrant transcriptions enrichies, chapitrage et suggestions personnalisées pour améliorer la visibilité des podcasts.
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Nov 6, 2024 • 10min

Portrait d’innovateurs avec PROMPT no.4

Dans ce 4e épisode, Liette Lamonde, directrice générale de PROMPT, s'entretient avec Mathieu Lavoie de Flare pour parler d'une solution qui permet de surveiller en temps réel les risques liés aux cybermenaces sur le dark web et le clear web.
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Nov 5, 2024 • 8min

{ENTREVUE} - Jeu de table Cyber Wargame

À l’événement InCyber à Montréal, Pierre Dudit de Game Partners a présenté des jeux de société axés sur la cybersécurité, conçus pour sensibiliser divers publics aux enjeux cyber. Ces jeux, regroupés sous la marque Cyber Wargame, incluent plusieurs titres, dont Cyber Wargame pour les collaborateurs d’entreprises, CyberDuel pour la protection des biens personnels, et CyberCrisis pour les dirigeants souhaitant expérimenter une gestion de crise. Conçus comme des "serious games", ces jeux permettent aux participants de vivre des simulations sans nécessiter d’expertise préalable en cybersécurité.
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Nov 5, 2024 • 8min

{ENTREVUE} - Générateur de lecture scolaire Oplan

La plateforme Oplan, conçue pour les enseignants, utilise l'intelligence artificielle pour générer des textes personnalisés, appelés situations de lecture, adaptés au niveau scolaire et aux intérêts des élèves. Grâce à cet outil, les enseignants peuvent créer rapidement des contenus engageants et pertinents, sans expertise technique. Accessible via le web, la plateforme est déjà utilisée dans plusieurs régions du Québec et étend son influence à d'autres provinces et pays.
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Nov 4, 2024 • 17min

L'état du jeu vidéo au Québec avec Jean-Jacques Hermans

Lors du Sommet international du Jeu de Montréal, Jean-Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, a dressé un portrait positif mais nuancé de l'industrie québécoise. Malgré les récentes mises à pied dans l'industrie mondiale, le secteur québécois connaît des embauches, en particulier dans les studios de taille moyenne (50 à 300 employés). Le Québec demeure attractif grâce à son écosystème varié, mais des modifications aux crédits d'impôt pourraient affecter les petits studios et rendre l'emploi plus difficile pour les jeunes diplômés. Hermans souligne aussi les efforts pour renforcer la diversité et la visibilité de l’industrie, qui est encore sous-représentée dans les médias locaux, malgré son influence mondiale.

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