Mon Carnet, l'actu numérique
Bruno Guglielminetti
Chaque semaine, Bruno Guglielminetti revient sur l'actualité numérique et propose des rencontres avec des acteurs de domaines connexes. // A weekly news magazine about digital news, with interviews, all in French. Bonne écoute !
Episodes
Mentioned books

May 14, 2025 • 5min
{RÉFLEXION} - L’affaire des robots suisses sur Reddit
Thierry Weber revient cette semaine sur une expérience menée discrètement sur Reddit par des chercheurs suisses, qui soulève d’importantes questions d’éthique numérique. À travers cette initiative controversée, il explore les implications de l’intelligence artificielle dans nos échanges en ligne, notamment en matière de confiance, de transparence et de consentement. Une réflexion essentielle sur l’encadrement futur des recherches en IA.

May 13, 2025 • 13min
{ENTREVUE} - Gameloft Montréal célèbre ses 25 ans
Gameloft célèbre ses 25 ans de présence à Montréal, marqués par une transition majeure du jeu mobile vers le jeu sur PC et console, incarnée par le succès de Disney Dreamlight Valley. Ce virage stratégique a redéfini le positionnement du studio, aujourd’hui centré à 100 % sur les plateformes PC/console. Actuellement, Gameloft Montréal développe un jeu inspiré de Donjons et Dragons dans le genre simulation/survie, avec la même approche ciblée qui a assuré le succès de son précédent titre. Fort de ses 370 employés, le studio s’impose comme un pilier international du groupe Gameloft, avec l’ambition affirmée de poursuivre sur cette lancée au cours des prochaines décennies. Entrevue avec Matthieu Dupont, directeur du Studio Gameloft Montréal.

May 13, 2025 • 11min
Rencontre avec Jean-Francois Major de Tribute Games
De Toronto, Carl-Edwin Michel s’entretien avec Jean-Francois Major, co-fondateur de Tribute Games. Il revient sur son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, débuté il y a plus de 20 ans, d’abord chez Ubisoft puis IDOS, avant de co-fonder Tribute Games en 2011 avec l’objectif de créer des jeux en pixel art avec de petites équipes. Le studio, d’abord concentré sur ses propres licences, s’est fait remarquer avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, une collaboration avec Nickelodeon, qui a connu un grand succès critique et commercial. Ce succès a ouvert de nouvelles portes, notamment avec Marvel pour Cosmic Invasion, un projet encore confidentiel prévu sur PC et Switch 2. Tribute privilégie les licences ayant une histoire dans le jeu vidéo, une forte présence médiatique et un attrait générationnel, le tout porté par la passion des équipes.

May 12, 2025 • 11min
{ENTREVUE} - IWOT Games, un nouveau studio s’implante à Montréal
IWOT Games, la division jeux vidéo de IWOT Studio, a choisi Montréal pour implanter un nouveau studio dédié à un ambitieux jeu de rôle en monde ouvert inspiré de la saga La Roue du temps. À la tête du projet : Stephane D'Astous, vétéran de l’industrie, ex-dirigeant chez Ubisoft, Eidos et Krafton. Le studio vise la création de 200 à 300 emplois à terme et commence par bâtir une équipe senior. Dans un contexte difficile pour l’industrie, cette annonce est perçue comme une bouffée d’air frais pour le secteur du jeu vidéo montréalais.

May 12, 2025 • 10min
{ENTREVUE} - Formation professionnelle en fibre optique
Retour sur une formation gratuite à l’épissure de fibre optique qui a été offerte au Collège de Bois-de-Boulogne, en partenariat avec AWS et Sumitomo Electric Lightwave. Axée sur la pratique, elle visait à répondre au manque de techniciens dans un secteur en forte demande. Entrevue avec le formateur Quentin Tricard.

May 12, 2025 • 11min
{ENTREVUE} - Cellulaire à l’école : La perspective terrain de l’AQUOPS
Dès la rentrée 2025, le Québec interdira les téléphones intelligents dans toutes les écoles primaires et secondaires, publiques et privées. Une décision jugée trop radicale par l’AQUOPS (Association québécoise des utilisateurs d’outils technologiques), qui plaide plutôt pour une approche locale et pédagogique. Selon sa présidente Mélanie Bronsard, cette interdiction risque d’accentuer la fracture numérique et freine l’éducation à la citoyenneté numérique prévue dans le nouveau cursus scolaire. L’AQUOPS appelle à transformer le téléphone en outil d’apprentissage plutôt que de l’exclure totalement du milieu scolaire.

May 12, 2025 • 15min
{RÉFLEXION} - Débrief avec Jérôme Colombain
Bruno Guglielminetti et Jérôme Colombain discutent de l’interdiction prochaine des téléphones intelligents dans les écoles secondaires au Québec et en France. La mesure, bien accueillie par certains, provoque une levée de boucliers chez les élèves québécois. Ensuite, ils commentent la possible intégration de moteurs de recherche alternatifs à Google dans Safari, dont Perplexity et Gemini, une manière pour Apple de renforcer sa stratégie en IA. Jérôme présente aussi un robot d’Amazon sensible au toucher et un reportage de TF1 utilisant l’IA pour raconter la fin de la Seconde Guerre mondiale.

May 9, 2025 • 1h 38min
Mon Carnet du 9 mai 2025
Mon Carnet, le podcast de Bruno Guglielminetti
Vendredi 9 mai 2025
Débrief avec Jérôme Colombain : (2:22)
Entrevues :
Cellulaire à l'école : La perspective terrain de l'AQUOPS (16:59)
Formation professionnelle en fibre optique (27:28)
Un nouveau studio de jeu vidéo s'implante à Montréal (36:44)
Gameloft Montréal célèbre ses 25 ans (46:40)
Jeu vidéo avec Carl-Edwin Michel (59:00)
Invité : Jean-François Major
Billets :
Weber : L'affaire des robots suisses sur Reddit (1:09:07)
Ricoul : Peut-on humaniser le deuil avec la tech ? (1:13:46)
Entrevue :
Poulin : UX et signalétique avec Loic et Valerie Hellegouarch (1:21:11)
Collaborateurs : Jérôme Colombain, Carl-Edwin Michel, Thierry Weber, Stéphane Ricoul, et Jean-François Poulin
www.MonCarnet.com
Une production de Guglielminetti.com
Mai 2025
*****************
Réservez dès maintenant une démo gratuite et découvrez comment Vigilance de MS Solutions peut renforcer la protection de votre entreprise : https://bit.ly/mssolutions-mon-carnet
*****************

May 7, 2025 • 15min
{ENTREVUE} - Numérique et Ville de Québec
Jean-François Poulin échange avec Pierre-Luc Lachance sur les projets numériques de la Ville de Québec, centrés sur l’expérience citoyenne. L’élu souligne l’importance d’une communication claire, d’outils prédictifs (comme pour le déneigement) et du développement d’agents conversationnels pour mieux informer les citoyens. L’objectif : simplifier l’accès aux services, rendre la ville plus réactive et inclusive, et bâtir une relation continue entre citoyens et administration.

May 7, 2025 • 14min
{RÉFLEXION} - Le numérique des différents partis fédéraux
Stéphane Ricoul dresse un portrait comparatif des politiques numériques des six grands partis fédéraux. Tous s’entendent sur l’importance de l’Internet haute vitesse, de la protection des données, de la cybersécurité et de l’économie numérique. Un tour d’horizon utile pour saisir les visions numériques qui façonneront l’avenir du pays.


