

Game Based Podcast
LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
Game Based befasst sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”-Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung. Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: https://www.lfk.de/impressumWeitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de
Episodes
Mentioned books

Jan 7, 2023 • 18min
Cosplay & Kinder- und Jugendarbeit
In dieser Folge bekommen wir von Luci Rinkler vom Stadtmedienzentrum Stuttgart einen kleinen Einblick in das Thema Cosplay. Dabei gehen wir kompakt auf Cosplay als Teil der Popkultur ein und wie man dieses Hobby mit der Kinder- und Jugendarbeit verbinden kann.Hier Beispielbilder einer Cosplayerin:https://www.kamuicosplay.com/Hier eines der besprochenen Cosplay Tutorials:https://www.youtube.com/watch?v=TAQlJkJK1Io

Nov 19, 2022 • 52min
E-Sport - Freizeit und als Beruf mit Dr. Christopher Grieben und Simon Lehmler
Ob Counterstrike, League of Legends oder FIFA: E-Sports gehört inzwischen zur Lebenswelt vieler Jugendlicher und Erwachsener. In dieser Folge hat Nino zwei Gäste geladen: Zuerst gibt uns Prof. Dr. Christopher Grieben (HAM Köln) einen Einblick in das Studienfach „E-Sports Management“. Er berichtet über Herausforderungen, Erfolge und Gegenwart des neuen Berufsfeldes. Im zweiten Teil der Folge erzählt Simon Lehmler von seinen Erfahrungen als professioneller Spieler und stellvertretender Vorstandsvorsitzender des E-Sportvereins „Engines Stuttgart“. Im Kontrast von Theorie und Praxis entsteht ein vielschichtiger Eindruck aus der Welt des E-Sport.Weite Informationen:Der Studiengang E-Sports ManagementEngines StuttgartE-Sport Bund Deutschland

Oct 25, 2022 • 1h 5min
Spiele durch die Jahrzehnte mit Gunnar Lott
In dieser Folge des Game Based Podcasts begrüßen wir den Spielejournalisten und Autor Gunnar Lott. Gemeinsam mit Gunnar reisen wir durch die Historie der Videospiele und sprechen über die einflussreichsten Spiele jedes Jahrzehnts. Diese reichen von den ersten Prototypen wie Tennis for Two oder Spacewar! bis hin zu modernen Spieleklassikern wie Half-Life, Clash of Clans oder Minecraft. Mit Gunnar Lott begleitet uns in dieser Folge ein Experte aus dem Spielejournalismus. Seit seiner Zeit als Chefredakteur der Magazine GameStar, GamePro und MakingGames, betreibt er mit großem Erfolg den Retrogames-Podcast Stay Forever. Erwähnte Spiele: Tennis for Two (1958)Spacewar! (1961)Pong (1966)Colossal Cave Adventure (1976)Rogue (1980) Madden NFL (1988) The Secret of Monkey Island (1990) FIFA International Soccer (1993) Pokémon (1996) StarCraft (1998) Half-Life (1998)Counter-Strike (1999)OGame (2002)Grand Theft Auto III (2002)World of Warcraft (2004) Minecraft (2011) Clash of Clans (2012)Fortnite (2017)Among Us (2018)Elden Ring (2022)

Sep 28, 2022 • 39min
Gaming und Politik - Interview mit Staatssekretärin Sandra Boser
In dieser Folge des Game Based Podcasts sprechen wir mit Sandra Boser, der Staatssekretärin im Ministerium für Kultus, Jugend und Sport. Wir reden unter anderem gemeinsam über den Einsatz von Games in der Bildung, landesweiten Förderprogrammen und der spannenden Frage, ob Medienbildung zukünftig in Schulen unterrichtet werden sollte. Damit schlagen wir Brücken zwischen Games, Politik und der Wirtschaft. In dieser Folge gehen wir zudem darauf ein, welchen Stellenwert das Gaming für Frau Boser als Freizeit- oder Bildungsaktivität hat und wie sich aktuelle Krisen auf die Entwicklung der Bildung auswirken.Informationen zu Frau Boser

Aug 31, 2022 • 45min
Spezialfolge Gamescom 2022
Wir waren dieses Jahr nach langer Pause wieder auf der Gamescom unterwegs und haben einen Eindruck bekommen, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt das erste mal wieder in Präsenz präsentiert. Hierfür waren wir nicht nur im öffentlich zugänglichen Bereich unterwegs, sondern haben auch hinter die Kulissen geschaut und live mit SpieleentwicklerInnen und Publishern über ihre neusten Kreationen gesprochen. Darüber hinaus haben wir noch den Gamescom Congress besucht, bei dem die auch soziale, politische und kulturelle Dimensionen von Games, die weit über das reine Unterhaltungsmedium hinaus gehen, diskutiert wurden. Zudem teilen unsere ganz persönlichen Highlights mit euch und haben auch den ein oder anderen Geheimtipp, den ihr vielleicht noch nicht auf dem Schirm hattet. Unsere InterviewpartnerInnen:Prof. Dr. phil. Eik-Henning Tappe - Fachbereich Sozialwesenhttps://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/vorstand/eik-henning-tappe/Matthias Sandström - Game Marketing Manager https://www.aurorapunks.com/Rebekka Wingert - Community - und Social Media ManagerinSpiel: Zombie Cure LabLukas Klimczyk, Senior Technical Producer Train Simulation Spiel: Train Sim World 3Weitere erwähnte Spiele:Vikings on TrampolinesKainga: Seeds of CivilizationThis Bed we MadeEndlingGoat SimulatorStray

Jul 29, 2022 • 54min
Metaverse und Pädagogik mit Fabian Karg und Stephanie Wössner
Das Metaverse ist in aller Munde. Auch im Landesmedienzentrum wird über dieses Thema und die Zukunft der Pädagogik diskutiert. In dieser Podcastfolge reden wir mit Fabian Karg, dem Stellvertretenden Direktor des Landesmedienzentrums sowie Stephanie Wössner, Team Leader Innovation über die neusten Entwicklungen. Sie geben uns einen Einblick in das komplexe Thema und diskutieren mit uns darüber was da alles in Zukunft noch auf uns zukommt. Hier gibt es noch Begriffsdefinitionen , Beispiele und weiterführende Informationen sowie Literaturempfehlungen rund um das Thema:Stephanie Wössner's BlogMetaverse DefinitionMeta's (Facebook) Metaverse VisionSecond LifeErwähnte Dokumentation über den Filmemacher in Second LifeInformationen über NFT'sInformationen über die BlockchainKonzert von Ariana Grande in Fortnite Fortbildungen vom LandesmedienzentrumLiteraturempfehlungen:https://www.matthewball.vc/metaversebookhttps://www.thalia.de/shop/home/artikeldetails/A1061460331https://www.fischerverlage.de/buch/neal-stephenson-snow-crash-9783596705597

Jun 27, 2022 • 40min
ComputerSpielSchulen und Gamespädagogik
In dieser Folge erklären wir euch das Konzept der ComputerSpielSchulen und wie Gaming ein wichtiger Teil der Pädagogik geworden ist. Dazu gehört nicht nur das Spielen von Games, sondern auch Themen wie Programmieren, Cosplay oder E-Sport.Hier die in der Folge erwähnten Angebote:ComputerSpielSchule StuttgartComputerSpielSchule FreiburgComputerSpielSchule KarlsruheComputerSpielSchule FilstalComputerSpielSchule HeidenheimComputerSpielSchule ZollernalbkreisWeitere Erwähnungen: E-Sport Verein Engines Stuttgart e.V.Cosplay an der ComputerSpielSchule StuttgartDie Mobile Medienschule Stuttgart-OstMinetest StorytimeBlockalot die Administrationsoberfläche für MinetestBasisschulungen des Landesmedienzentrums

May 30, 2022 • 28min
Interview mit Bettina Wegenast zu Folge 6 Inklusion und Games
In dieser Bonusfolge spreche Ich mit Bettina Wegenast die das Playbern Festival für Games und Kultur in der Schweiz organisiert. Auf der Website wird das Festival unter folgendem Motto beschrieben: Gamen und über Games sprechen schafft Gemeinschaft. Das PlayBern Festival setzt sich seit Beginn für einen möglichst barrierefreien Zugang zum Festival und den Games ein. Sie fördern zudem den Austausch zwischen behinderten Gamer:innen und Entwickler:innen, damit gemeinsam massgeschneiderte Lösungen entwickelt werden können.

May 26, 2022 • 37min
Inklusion und Games
In dieser Folge geht es um die Zugänglichkeit von Videospielen und Konsolen für Menschen mit Beeinträchtigung. Hierfür habe Ich ein Interview mit Jonas Kirchner und Christoph Rasulis von der Firma Pixelcloud geführt. Pixelcloud ist eine Kreativagentur für integrierte Kommunikation aus Stuttgart, Ludwigsburg und München.Das Team hat das Spiel Residenzschloss Ludwigsburg VR programmiert.Das Virtual Reality Spiel findet im Residenzschloss Ludwigsburg statt und erzählt eine interaktive Geschichte zur Geisterstunde. Fokus liegt dabei auf der Herausforderung Videospiele auch für Menschen zugänglich zu machen, die das Spiel nicht klassisch bedienen können, z.B das erschwerte bedienen von VR-Brillen durch eine Seheinschränkung.

Apr 29, 2022 • 39min
Einblick in die Spieleentwicklung – vom Pixel zum Spiel mit Kathrin Radtke
Diesmal reden wir mit Kathrin Radtke, einer Spieleprogrammiererin aus Stuttgart. Dabei unterhalten wir uns über die Entwicklung von Indie Games und was genau es hierbei zu beachten gibt. Wie entsteht ein Spiel von seiner ersten Idee bis zum fertigen Produkt und welche Kompromisse muss man manchmal eingehen? Dies erklärt uns Kathrin anhand ihrer Erfahrung und dem Vorgehen ihres Entwicklerstudios Spellgarden Games. Erklärung:Ein Indie-Spiel, kurz für Independent Video Game, ist ein Videospiel, das normalerweise von Einzelpersonen oder kleineren Entwicklungsteams ohne die finanzielle und technische Unterstützung eines großen Spieleverlegers erstellt wird. Der Unterschied zu der Produktion von Blockbustern, den sogenannten Tripple A (AAA) Titeln, wird daher oft darin gesehen, dass diese ein sehr viel größeres Budget besitzen und oft mehrere hunderte Mitarbeiter besitzen.Weitere Infos:Indie GamesKathrins Studio Spellgarden GamesWeitere Infos zu KathrinJahresreport 2021 vom Verband der deutschen Games-BrancheKontaktiert uns gerne unter computerspielschule@lmz-bw.de


