

3W6 – Erzählrollenspiel, Storygames & Indie-Games
Markus Widmer & Harald Eckmüller
Ein Podcast übers Geschichtenerzählen und Rollenspielen. Alle zwei Wochen aus Wien mit Markus Widmer und Harald Eckmüller. Interviews mit Designern oft in Englisch.
Episodes
Mentioned books

Jun 19, 2019 • 46min
Kurai Jikan Eidolon mit Ludus Leonis
Ludus Leonis bespricht mit uns sein erstes Crowdfunding für ein Abenteuer-Spielbuch.

May 29, 2019 • 1h 4min
5.14 Staffelfinale mit Genderswapped
Lena und Judith vom Genderswapped-Podcast sind bei uns zu Gast, um die 5. Staffel zu einem würdigen Abschluss zu bringen.

May 15, 2019 • 39min
5.13 Danielle Lewon
We spoke to Danielle Lewon, designer of Kagematsu, about many of the games intricacies and how she published a game someone else initially designed.

May 1, 2019 • 50min
5.12 Kagematsu
Ein Erzählspiel im feudalen Japan, bei dem ein einsamer Ronin in ein Dorf kommt. Die Dorffrauen versuchen ihn davon zu überzeugen, das Dorf gegen eine Bedrohung zu verteidigen. Das Besondere daran: Die Geschlechterrollen werden vertauscht. Daraus ergibt sich ein interessantes Machtgefälle und spannendes Drama.

Apr 17, 2019 • 0sec
5.11 Hannah Shaffer
Hannah Shaffer talks aber her design process and Questlandia 2

Apr 3, 2019 • 46min
5.10 Questlandia
Hannah Schaffers Questlandia ist ein sehr ambitioniertes Spiel: Welterschaffung und Kampagne an einem Abend, ohne SL. Ob das geht?

Mar 20, 2019 • 29min
5.09 Ein ruhiges Jahr
Avery Alders "Ein ruhiges Jahr" ist ein Erzählspiel, bei dem man die Karte eines Dorfes entwickelt.

Mar 6, 2019 • 43min
5.08 Matthijs Holter
Matthijs Holter is the designer of The Society of Dreamers. He talks to us about Nordic Larp, freeforms and why he might not design another game.

Feb 20, 2019 • 30min
5.07 Gesellschaft der Träumer
Ein Spiel mit Ritualen und Geisterbrett über Wesen, die in Träumen leben. Gesellschaft der Träumer von Matthijs Holter ist ein intensives Spielerlebnis.

Feb 13, 2019 • 38min
5.06 Grant Howitt
Grant Howitt loves a good heist and Jason Statham. And yes, this is relevant for a discussion about game design.


