- 导语 -
提起波兰游戏,玩家们往往会想到“波兰蠢驴”《巫师3》和《赛博朋克2077》,但其背后的产业史却鲜为人知。来华多年的波兰人邓鹤翔(Damian Jaśkowski)对波兰与中国两地的游戏行业有着独到观察,致力于架起一座沟通的桥梁。波兰游戏为何偏爱生存主义与科幻题材?回顾波兰游戏发展的历史,从早期的磁带翻录发展成如今“游戏大国”,波兰游戏是如何走向世界的?中国本土游戏为何总是采用“免费游玩、道具收费”的模式?面对亚洲与新兴市场,波兰游戏公司又将如何应对?请听本期嘉宾邓鹤翔和麦教授的精彩分享!
特别感谢波兰驻华大使馆文化处对本集节目的大力支持。
- 本期话题成员 -
程衍樑(微博@GrenadierGuard2)
麦教授(微博@麦教授Max,播客@雾海旅人 主播)
邓鹤翔(Damian Jaśkowski),中国游戏市场专家
- 时间轴 -
02:39 CDPR为何被称为「波兰蠢驴」
05:43 一位波兰玩家的中国游戏市场观察
12:15 「这是我的战争」:以「萨拉热窝围城」为原型的生存游戏
15:15 「当游戏中的社会崩塌,你会思索道德是什么」
24:21 被瓜分的123年历史为波兰游戏注入「反对精神」
27:49 从盗录磁带到本土游企:波兰社会转型推动的游戏产业
32:16 甲方倒闭,阴差阳错起家的波兰游戏巨头
43:32 市场有限,出海成为波兰游戏公司的必然选择
45:20 家庭逛游戏展在波兰很常见
49:06 中国家庭与消费文化催生「免费游玩、道具收费」模式
50:38 「手游很好,但主机游戏就像造车的核心技术」
55:54 面向亚洲国家的游戏本地化仍具挑战性
01:06:59 游戏圈交流现状:中日韩有壁垒,欧美靠英语统一
01:08:16 互动、汉化与文化适配:波兰游戏愈发重视中国市场
01:10:30 游戏行业对不同文化的包容开放
- 制作团队 -
声音设计 hotair
节目统筹 禾放
节目运营 小米粒
节目制作 hualun 思钊 Yo
logo设计 杨文骥
- 音乐 -
Danse Macabre - Busy Strings - Kevin MacLeod
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- 互动方式 -
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