本集我們深入探討中國國產遊戲大作《黑神話:悟空》,探討其遊戲體驗,以及它將我們熟悉的《西遊記》故事背景融入遊戲製作的特色。我們也解析遊戲背後使用的虛幻引擎技術,並探討台灣要製作類似的遊戲大作面臨的困局。節目尾聲,我們也討論上週 Google 前 CEO Eric Schmidt 的爭議言論。
本集來聊:
- 《黑神話:悟空》打敗《幻獸帕魯》紀錄,Steam 同時上線人數創第二高!
- 什麼是魂系?黑神話悟空不是魂系遊戲嗎?
- 第一次有一個三A大作是我們熟悉的故事作為背景基礎
- 開播前吵架的原因:台灣的Playstration沒辦法購買
- 討論黑神話悟空的技術:使用虛幻引擎
- 為什麼台灣做不出這樣的3A大作?台灣面臨的困局是什麼?
- 每次討論到最後的終極解答:台灣有自己的強項
- Google 前 CEO Eric Schmidt:因為遠端工作政策,Google 才會輸了 AI 競賽
- Eric Schmidt 提到台灣「硬體令人驚艷但軟體能力令人搖頭」
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