

Les jeux vidéo sont-ils encore sexistes ?
13 snips Aug 14, 2025
Héloïse Linossier, journaliste spécialisée et fondatrice d'Origami, Fanny Lignon, maître de conférences mettant en lumière les questions de genre, et Marie-Lou Dulac, présidente de Women in Games France, dénoncent le sexisme dans l'univers des jeux vidéo. Elles explorent la sous-représentation des femmes dans les jeux et les studios, les stéréotypes persistants, et le harcèlement en ligne. Leurs réflexions mettent en avant le besoin urgent d'une meilleure représentation et des héroïnes plus complexes dans l'industrie.
AI Snips
Chapters
Books
Transcript
Episode notes
Industrie Culturelle Puissante Mais Genrée
- Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale mais reste marquée par des représentations genrées et une sous-représentation féminine chez les personnages et créateurs.
- Cette contradiction montre que l'accès n'assure pas l'égalité de traitement pour les femmes joueuses et professionnelles.
Héritage Historique Du Marché
- Le marché s'est resserré vers les jeunes garçons dans les années 80-90 pour des raisons économiques et marketing.
- Cette historicité explique l'héritage de stéréotypes et d'hypersexualisation des héroïnes comme stratégie commerciale.
Miss Pac-Man: Une Simple Variante
- Fanny Lignon raconte que Miss Pac-Man n'est qu'une Pac-Man modifiée par quelques pixels et un titre genré.
- Elle illustre comment la féminisation des personnages fut souvent une dérivation d'un modèle masculin existant.