

Pourquoi le gaming sur Mac ne prend pas — chronique Matthieu Lambda
Mar 20, 2024
Le podcast explore pourquoi le jeu vidéo peine à s'imposer sur Mac malgré l'arrivée d'Apple Silicon. On y aborde la stratégie d'Apple avec ses partenariats et le Game Porting Toolkit. Les progrès des processeurs ARM apportent des opportunités, mais aussi de nombreux défis pour les développeurs. Les intervenants examinent les lacunes des outils actuels et l'implication de la communauté avec Asahi Linux, qui promet de transformer l'avenir du gaming sur cette plateforme.
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Episode notes
Apple A Visé Le Mobile D'abord
- Apple s'est d'abord intéressé aux jeux pour iPhone et iPad, pas pour le Mac.
- Metal (2014) a posé une base technique forte pour le rendu 3D sur l'écosystème Apple.
Une Architecture Commune Favorable
- Le passage à Apple Silicon a homogénéisé l'architecture (ARM) sur iPhone/iPad/Mac.
- Cette unification facilite le portage et l'optimisation des jeux sur macOS.
Puces Apple Optimisées Pour Le Graphisme
- Les puces Apple mettent l'accent sur le GPU et la mémoire unifiée, utiles pour le gaming.
- Ces caractéristiques rendent les Mac récents techniquement aptes à faire tourner des AAA.