La Chine a proposé de nouvelles règles pour limiter l’addiction aux jeux vidéo free-to-play, au point de faire vaciller en Bourse des géants comme Tencent. On analyse les mécaniques de monétisation (gacha, récompenses, wallets) qui ciblent les « baleines » et rendent ces jeux si rentables. On débat de ce qu’une régulation pourrait changer pour les joueurs et l’industrie, entre éthique, design et économie.
Sources
En plateau
- Michaël de Marliave — animateur
- Matthieu Lambda — chroniqueur
- Tiffany Souterre — chroniqueuse
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