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CIW108 - Visuelles Programmieren

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Visuelles Programmieren und seine Tools

In diesem Kapitel wird das Konzept des visuellen Programmierens vorgestellt und verschiedene Sprachen wie Scratch, Snap! und Node-RED erläutert. Es wird beschrieben, wie diese Tools grafische Elemente nutzen, um Programmabläufe zu strukturieren und wie sie Einsteigern das Programmieren erleichtern. Außerdem werden Anwendungsbeispiele im Kontext von 2D- und 3D-Spielen sowie IoT-Automatisierung behandelt.

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