Spaß und Ernst, Freude und Ärger, Gewinnen und Verlieren - das alles erleben Menschen beim Spielen. Gesellschaftsspiele schaffen es, unterschiedliche Charaktere an einen Tisch zu bringen. Und man lernt sich richtig gut kennen.
Credits:
Autorin: Claudia Steiner
Redaktion: Susanne Poelchau
Regie: Christiane Klenz
Technik: Moritz Herrmann
Sprecherin: Caroline Ebner
Interviews mit:
Prof. Dr. Hedwig Gasteiger, Institut für Mathematik, Uni Osnabrück
Prof. Dr. Jens Junge, Institut für Ludologie, Berlin
Dr. Volker Mehringer, Spielzeug- und Spielforschung, Universität Augsburg
Links:
Institut für Ludologie: www.ludologie.de
Spiel des Jahres: www.spiel-des-jahres.de
Spiel in Essen: www.spiel-essen.de
Deutscher Verband der Spielwarenindustrie: www.dvsi.de
Literatur:
Spielforschung, Jens Junge, Karin Falkenberg, Nomos, 2025
Spielzeug, Spiele und Spielen: Aktuelle Studien und Konzepte, Volker Mehringen und Wiebke Waburg, Springer 2020
Diversity und Inklusion bei Spielzeug und Spielen, Volker Mehringer und Wiebke Waburg, Beltz, 2025
Elementare mathematische Bildung im Alltag der Kindertagesstätte: Grundlegung und Evaluation eines kompetenzorientierten Förderansatzes, Hedwig Gasteiger, Waxmann 2010
Pocdast-Empfehlung:
„Wie entsteht ein Pop-Hit – und kann man dafür eine Formel finden? Im Podcast-Feature von Caro Matzko probiert der Podcast aus, wie Algorithmen das perfekte Lied berechnen und ob ein Chart-Erfolg wirklich planbar ist: „Wie berechenbar ist ein Pop Hit?“
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Das vollständige Manuskript gibt es hier.
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