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Génération Procédurale de Mondes dans les Jeux Vidéo
Ce chapitre explore les défis et les processus de la génération procédurale des mondes dans les jeux vidéo, en se concentrant sur l'exemple de Minecraft. Les développeurs discutent des techniques mathématiques utilisées pour créer des environnements virtuels organiques et réalistes à l'aide d'algorithmes de bruit comme le bruit de Perlin.