Underscore_ cover image

S4E19 - Les jeux vidéos vous mentent

Underscore_

CHAPTER

Génération Procédurale de Mondes dans les Jeux Vidéo

Ce chapitre explore les défis et les processus de la génération procédurale des mondes dans les jeux vidéo, en se concentrant sur l'exemple de Minecraft. Les développeurs discutent des techniques mathématiques utilisées pour créer des environnements virtuels organiques et réalistes à l'aide d'algorithmes de bruit comme le bruit de Perlin.

00:00
Transcript
Play full episode

Remember Everything You Learn from Podcasts

Save insights instantly, chat with episodes, and build lasting knowledge - all powered by AI.
App store bannerPlay store banner