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Génération procédurale de paysages en jeux vidéo
Ce chapitre de l'épisode discute de la création de paysages en jeux vidéos à l'aide de la génération procédurale, en explorant la modélisation de structures naturelles complexes et l'utilisation d'outils mathématiques comme Woodini. Les intervenants abordent l'histoire de la génération procédurale dans les jeux vidéo, soulignant son omniprésence dans l'industrie actuelle et discutent de son potentiel futur avec l'intégration de l'intelligence artificielle pour la génération de textures.