Schach in der virtuellen Realität: Umsatzbeteiligung und neue Möglichkeiten
In diesem Kapitel wird die Entwicklung des Schachspiels in der virtuellen Realität beleuchtet, inklusive der Integration animierter Figuren und Franchise-Skins. Zudem wird das Umsatzbeteiligungsangebot von HTC Viveport für Entwickler diskutiert und die kritische Meinung der Community zu HTCs Strategien thematisiert.
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Episode notes
Thomas Riedel
Thomas Bedenk
Fabian Rücker
Interview
Ende Januar erregte ein LinkedIn-Post die Aufmerksamkeit der XR-Gemeinde, in der eine Mixed-Reality-Umsetzung von Schach in einem Video demonstriert wurde. Urheber des Videos war Fabian Rücker, Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Fraunhofer IGD und Selbstständiger XR Berater. Fabian ist unter anderem für das XR-Meetup in Frankfurt verantwortlich. Spannend bei dieser Umsetzung ist vor allem die Mixed-Reality-Komponente, die man wahlweise mit oder ohne Brett, alleine gegen eine KI oder gegen einen menschlichen Mitspieler spielen kann. Nach gut zwei Jahren Entwicklungszeit releaste Fabian also die erste Version in das Quest AppLab. Über 200 Kontaktanfragen, viel Feedback und sogar Investitionsanfragen soll Fabian erhalten haben. Wie er das Spiel von einem Prototypen bis hin zur ersten veröffentlichten Version entwickelt hat, und warum eine Kamera-API im Mixed-Reality-Zeitalter mal wirklich angebracht wäre, darüber diskutiert die Dreierrunde heute in dieser Episode.
News
HTC kündigt 90 Prozent Umsatzbeteiligung für Entwickler auf VIVEPORT an