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CIW108 - Visuelles Programmieren

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Visuelles Programmieren und Hardware-Scripting

Dieses Kapitel behandelt die Ansätze des visuellen Programmierens und Hardware-Scriptings, insbesondere in der Bildung mit dem Ziel, das Interesse von Kindern an Technologie zu wecken. Dabei werden verschiedene Lernwerkzeuge und Projekte vorgestellt, die die Programmierlogik und Hardware-Interaktion fördern, sowie ein Aufruf zur Mitgestaltung an einem persönlichen Projekt in Grasshopper.

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