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À 35 ANS IL FAIT LA PLUS GRANDE LEVÉE DE FOND FRANÇAISE, UNE IDÉE RÉVOLUTIONNAIRE À 4,3 MILLIARDS €

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La gestion d'une équipe sportive virtuelle : acheter, vendre et suivre

Ce chapitre examine le fonctionnement d'une place de marché pour les équipes sportives virtuelles, mettant en avant le commerce de cartes de joueurs. Il présente également une application mobile qui permet un suivi en temps réel des performances des joueurs pendant les matchs.

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