
BZT124: Nerd-Charm
Bildung - Zukunft - Technik (BZT)
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Technologie im Bildungswesen
In diesem Kapitel wird die Nutzung von Technologien wie Smartwatches und Handys in Schulen sowie die Anwendung von Large Language Models zur Erstellung von Moodle-Kursen untersucht. Der Fokus liegt auf der Entwicklung interaktiver Lernumgebungen, wie einem Escape Room, und der Integration von H5P zur Förderung individueller Lernprozesse. Es wird auch über die Bedeutung des Materialaustauschs und die Herausforderungen bei der Bereitstellung offener Bildungsressourcen diskutiert.
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