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#184 GPU Programmierung - von CUDA bis OpenMP mit Peter Thoman

Engineering Kiosk

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Grafik‑APIs vs. Compute‑APIs: Wann nutzt man Vulkan/DirectX/Metal?

Diskussion, warum Spiele Rendering‑APIs nutzen und wann spezielle Grafikhardware (Raytracing) nicht über generische Compute‑APIs zugreifbar ist.

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