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Meta crame 14 milliards pour l'IA !

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Publicité, jeux vidéo et jouets : une satire moderne

Ce chapitre explore de manière critique et humoristique la montée de la publicité, en mettant en lumière des campagnes douteuses, notamment celle d'un ancien président des États-Unis. Il examine également les préoccupations autour de l'intelligence artificielle dans l'industrie des jeux vidéo, ainsi que les implications de la commercialisation de jouets interactifs. Enfin, le chapitre discute des évolutions des consoles et de leur impact sur le marché des jeux physiques.

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