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CHAPTER

Tendances et erreurs en data engineering avec expériences chez Ubisoft

Ce chapitre explore les tendances telles que la modélisation et le temps réel/streaming en data engineering. Il met en avant l'importance des erreurs à travers des expériences personnelles chez Ubisoft avec Hadoop et Spark, soulignant qu'elles sont cruciales pour progresser dans ce domaine.

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