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Responsabilidade e Custos na Indústria dos Videogames

Este capítulo explora a responsabilidade da mídia e dos videogames em incidentes de violência, usando o caso da Activision como ponto de partida. Os participantes também discutem os altos custos de desenvolvimento de jogos populares, como Call of Duty e Shenmue, e a falta de transparência na indústria. A conversa abrange ainda a evolução de franquias influentes e as expectativas dos jogadores em relação a investimentos massivos em jogos.

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