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Ungelöste Designprobleme in Spielen
Diskussion über die Probleme mit Händlern und Consumables in Rollenspielen, mit Beispielen aus Spielen wie Witcher 3 und Dragon Stock 2. Betonung der Bedeutung von Alternativen im Game-Design und der Auswirkungen von Heiltränken auf das Gameplay und die Taktik der Spieler.