
S5E12 - Le projet révolutionnaire qui va tuer Shadow
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Réduire la latence dans le streaming de jeux
Ce chapitre se concentre sur les innovations technologiques visant à réduire la latence dans le jeu en ligne et le streaming vidéo. Il explore le projet Kyber, qui utilise des solutions open source pour optimiser la synchronisation audio et vidéo, tout en abordant les défis techniques posés par la latence. Les intervenants discutent également des implications de la latence sur l'expérience utilisateur et les performances des dispositifs de jeu.
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