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Le nouveau projet révolutionnaire de Jean-Baptiste Kempf

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Exploration des défis de la latence dans les jeux vidéo

Ce chapitre traite des principes de la latence négative et de ses limites dans les jeux vidéo. Les intervenants partagent leurs expériences de tests avec des écrans à 240 Hz et les impacts de cette latence sur les performances serveur-client.

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