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Diversas opiniones sobre videojuegos y representación de cuerpos
En este capítulo se conversa sobre la popularidad de Bloodborne, la dificultad en los juegos, la mejora de la tasa de fotogramas, un juego de hack and slash, la representación de cuerpos en videojuegos, la aceptación de fetiches de desarrolladores, la sexualización de personajes femeninos, la trama depresiva en juegos, y la percepción de diseño exagerado en videojuegos. También se aborda la polarización en redes sociales, la obligación de opinar sobre todo y la falta de matices en las discusiones online.