
#367 ErklÀr mir, wie Brettspiele entstehen, Arno Steinwender
ErklÀr mir die Welt
Was macht Spielideen erfolgreich? Design und Zufall
Arno betont die Bedeutung von Verpackung, Redaktion, GlĂŒck und vielen beteiligten Personen fĂŒr den Erfolg.
đČ Arno Steinwender ist einer der wenigen Menschen in Ăsterreich, die vom Erschaffen von Brett- und Gesellschaftsspielen leben können. Wie er Spiele entwickelt: von der Idee zum Prototypen. Mit vielen Ideen fĂŒr alle, die selbst fĂŒr Familie & Freunde Spiele erfinden möchten. Und: Was man vom Spieleboom ĂŒber unsere Zeiten lernen kann.
đ Arno Steinwender ist ein österreichischer Spieleautor, der mit âDie magischen SchlĂŒsselâ als Kinderspiel des Jahres 2024 groĂen Erfolg hatte. Er hat ĂŒber 80 Spiele veröffentlicht, darunter das Quizspiel âSmart 10â, das nicht nur mehrfach ausgezeichnet wurde, sondern auch als Vorabend-TV-Quiz adaptiert wurde. Seit 2022 widmet er sich beruflich voll dem Spieleerfinden und lebte zuvor als Mathematik- und Physiklehrer in Wien.
Dieses Buch empfiehlt Arno:
âą Leitfaden fĂŒr Spieleerfinder, Tom Werneck, https://amzn.to/479UXG9
Arnos Shoutout fĂŒr Medien
1. ORF, http://ORF.at
2. Der Standard http://DerStandard.at
3. Das Magazin Spielbox, https://www.spielbox.de/
4. Spieletest.at, https://spieletest.at/
Was nehme ich mir mit?
1. Die wenigsten Spieleautoren können davon leben.
Arno hat 20 Jahre lang Spiele entwickelt, weil er dafĂŒr brennt und es liebt. Viele davon sind nie veröffentlicht worden oder es wurden ganz wenig StĂŒck verkauft. Einige haben aber sehr gut funktioniert. Er hat es aber nur zum Erfolg geschafft, weil Erfolg nicht der einzige oder wichtigste Ansporn war.
2. Spiele entwickelt man schrittweise.
Aus einer Idee bastelt man einen Prototypen. Dann lĂ€sst man Menschen damit spielen. Man beobachtet, wie sie sich verhalten, was sie verwirrt, was ihnen Freude macht. Danach passt man den Prototypen wieder an und das Ganze geht von vorne los. Das Spiel darf nicht lange in der Schublade liegen, sondern soll so schnell wie möglich von Testpersonen gespielt werden, damit es geprĂŒft und verbessert werden kann.
3. Spiele haben einen enormen Wert.
Wir hatten noch nie so viele Unterhaltungsmöglichkeiten. Trotzdem werden jedes Jahr mehr Brett- und Gesellschaftsspiele verkauft. Sie erfĂŒllen ganz einfach die wichtigsten menschlichen GrundbedĂŒrfnisse. Sie verbinden uns mit anderen, wir sind in Gemeinschaft. Wir können in unser Schicksal eingreifen, also frei und autonom Entscheidungen treffen. Und sie können uns, zumindest manchmal, kompetent fĂŒhlen lassen, in dem wir Aufgaben schaffen, die uns durch die Spiele gestellt werden.
WeiterfĂŒhrende Links
Diese Spiele empfiehlt Arno:
1. Die Crew, https://amzn.to/3IMrdWh
2. Skull King, https://amzn.to/3IMrdWh
3. Werwölfe (in der Version âOne Nightâ auch fĂŒr weniger Spieler), https://amzn.to/4nnUNAB
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DAS TEAM
- Mitarbeit: Valentina Pfattner und Thomas Pelkmann
- Vermarktung: Therese Illiasch und Stefan Lassnig (Missing Link)
- Audio- und Video: Andreas Fischer (Sisigrant)
- Logo und CI: Florian Halbmayr
- Musik: Something Elated by Broke For Free, CC BY
- Beatbox am Ende: Azad Arslantas


